百色市自然资源局关于印发百色市城市三维模型建模标准(试行)的通知

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百色市自然资源局关于印发百色市城市三维模型建模标准(试行)的通知


(略) (略) 关于 (略) 市 * 维模型建模标准(试行)的通知百自然资发〔 * 〕 * 号
点击查看>> * : * 来源: (略) (略)
【字体:大 中 小】打印

各有关单位:

为提高规划建设的管理水平和科学性,规范我市建设项目规划设计方案 * 维模型的构建、纹理、数据等,实 (略) 市规划决策目标。结合我市实际,特制定《 (略) 市 * 维模型建模标准(试行)》,现予以印发, (略) 。

特此通知?



(略) (略)

* 日

(联系人:杜工??联系方式: 点击查看>>


(略) 市 * 维模型建模标准(试行)


* 、模型构建总体要求

( * )制作单位统 * 以“米”为计量单位,以建筑外表面的几何结构建模,用贴图表现实体几何结构。

( * )建筑模型的基底、外立面几何结构与建筑高度应准确,其它地物模型特征点的高程应与实际地物相匹配,地物模型基底明显特征点应与地形模型表面实现点面贴合。

( * ) (略) 点位 (略) 。

( * )模型 (略) 景 * 致。

( * )建筑模型的基底、立面轮廓结构与建筑高度必须符合相应精度,纹理拼接过渡自然,不得有漏缝、共面、交叉点、废点等现象,模型与模型之间不得出现共面、漏面和反面。模型的面数、段数、 (略) 精简优化,删除模型之间的重叠面、相交面及底面。

( * )模型命名规则具有可扩充性。

( * )所有模型命名唯 * 。

( * )命名准确、合理、简明。

( * )名称可用字母、数字和下划线组合表示。

(十)模型格式与贴图格式满足表1的要求。

表1 * 维模型及贴图格式要求

数据类型

数据格式

几何数据

OBJ(优先)、3DS、FBX、DAE

纹理数据

不带Alpha通道

JPG

带Alpha通道

PNG

* 、模型纹理总体要求

( * )贴图纹理色调均匀、清晰、自然美观,应真实反映物体表面的颜色、质地、形状和图案等,同 * 区域同类物体纹理、色彩应协调 * 致。

( * )长、宽像素数应为2的N次幂(N为自然数), * 般建筑最大不超过 * X * ;精细建筑的贴图纹理不超过 * ,长宽比不宜过大,宜处在[1/4,4]的闭合区间内。过大则需对模型面、 (略) 分割并分别贴图。

( * )贴图纹理中影响美观的人、树影、杂物等需去除。

( * )应拼接无缝,过渡自然。

( * ) (略) 理,消除眩光和阴影,同时减少视角或镜头畸变引起的变形。

( * )地物模型应在满足视觉效果的前提下,尽量降低纹理的分辨率。

( * )模型不同的面用到相同纹理贴图时,应采用统 * 纹理。

( * )模型使用的贴图路径为相对路径,存放在共同的目录下。

( * )纹理命名准确、合理、简明。

(十)名称采用英文字母、数字和下划线表示。

(十 * )同 * 个建模区域内纹理的命名必须唯 * 。

(十 * )命名规则具有可扩充性。

* 、模型数据分层体系与细节层次

城市 * 维模型宜分为地形模型、建筑模型、植被模型、交通设施模型、水系模型、景观模型等 * 大类模型,除地形模型外的其他 * 维模型可根据表现的精细程度分为 * 种方式:精细建模表现、标准建模表现、基础建模表现、体块建模表现。

精细建模表现:对地理要素主体结构、 (略) 精细化几何建模表现,外立面纹理能精确反映物体色调、饱和度、明暗度等特征的影像。建模表现建筑立面大于0.5m的凸凹结构、建筑主要附属结构,面数要求不超过 * 0面。

标准建模表现:仅对地理要素的基 (略) (略) 几何建模表现,外立面采用能基本反映地物色调、细节特征结构的贴图。建模表现建筑立面大于1m的凸凹结构、建筑主要附属结构,面数要求不超过 * 面。

基础建模表现:对地理要素的 (略) 几何建模表现,外立面采用能基本反映地物类型的贴图。建模表现建筑立面大于1m的凸凹结构、建筑主要附属结构,面数要求不超过 * 面。

体块建模表现:用通用体块模型来表现地理要素。模型仅表达相应的尺寸和大小,外立面采用通用的能基本反映地物类型的贴图。建模表现建筑立面大于2m的凸凹结构、建筑主要附属结构,面数要求不超过 * 面。

城市 * 维模型在同 * 地区可建立不同细节层次的模型(注:也可按模型前端展示需要仅提交 * 种细节层次),各类模型按表现细节的不同可分为LOD1、LOD2、LOD3和LOD4 * 个细节层次,可参考表2的规定。其中,单栋建筑层次模型示意及面数上限可参考附表。

表2模型分类与细节层次

模型类型

LOD1

LOD2

LOD3

LOD4

建筑模型

体块模型

基础模型

标准模型

精细模型

植被模型

体块模型

基础模型

标准模型

精细模型

交通设施模型

体块模型

基础模型

基础模型

精细模型

水系模型

体块模型

基础模型

基础模型

精细模型

景观模型

体块模型

基础模型

标准模型

精细模型

地面覆盖模型

体块模型

基础模型

标准模型

精细模型

* 、成果数据类型与组织形式

成果数据包含原始模型数据、标准格式模型文件和附件等几大类,其文档组织形式如下图:

( * ) (略) 景数据。

原始模型文件为*.max、*.skp等格式的文件,与其使用的纹理存放在共同的目录下且模型引用的贴图路径为相对路径。其在文档组织形式如下图:

( * )标准格式模型文件。

采用本标准中规定的 * 维模型格式,模型与纹理共同存放在同个文件夹内,模型引用的贴图路径为相对路径并能正确地指向同文件夹内的贴图,以文件方式存储。

( * )附件。

项目附件必须包含总平图、 (略) 点偏移值(X,Y,Z),同时可包含项目实地采集的照片文件、项目的相关说明文档等资料,以文件夹方式存储。

单幢建筑层次模型示意表

模型细节层次

单幢建筑模型面数上限

同 * 模型不同层次表达

LOD1

*

LOD2

*

LOD3

*

LOD4

* 0




公开方式:主动公开


文件下载:

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各有关单位:

为提高规划建设的管理水平和科学性,规范我市建设项目规划设计方案 * 维模型的构建、纹理、数据等,实 (略) 市规划决策目标。结合我市实际,特制定《 (略) 市 * 维模型建模标准(试行)》,现予以印发, (略) 。

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* 日

(联系人:杜工??联系方式: 点击查看>>


(略) 市 * 维模型建模标准(试行)


* 、模型构建总体要求

( * )制作单位统 * 以“米”为计量单位,以建筑外表面的几何结构建模,用贴图表现实体几何结构。

( * )建筑模型的基底、外立面几何结构与建筑高度应准确,其它地物模型特征点的高程应与实际地物相匹配,地物模型基底明显特征点应与地形模型表面实现点面贴合。

( * ) (略) 点位 (略) 。

( * )模型 (略) 景 * 致。

( * )建筑模型的基底、立面轮廓结构与建筑高度必须符合相应精度,纹理拼接过渡自然,不得有漏缝、共面、交叉点、废点等现象,模型与模型之间不得出现共面、漏面和反面。模型的面数、段数、 (略) 精简优化,删除模型之间的重叠面、相交面及底面。

( * )模型命名规则具有可扩充性。

( * )所有模型命名唯 * 。

( * )命名准确、合理、简明。

( * )名称可用字母、数字和下划线组合表示。

(十)模型格式与贴图格式满足表1的要求。

表1 * 维模型及贴图格式要求

数据类型

数据格式

几何数据

OBJ(优先)、3DS、FBX、DAE

纹理数据

不带Alpha通道

JPG

带Alpha通道

PNG

* 、模型纹理总体要求

( * )贴图纹理色调均匀、清晰、自然美观,应真实反映物体表面的颜色、质地、形状和图案等,同 * 区域同类物体纹理、色彩应协调 * 致。

( * )长、宽像素数应为2的N次幂(N为自然数), * 般建筑最大不超过 * X * ;精细建筑的贴图纹理不超过 * ,长宽比不宜过大,宜处在[1/4,4]的闭合区间内。过大则需对模型面、 (略) 分割并分别贴图。

( * )贴图纹理中影响美观的人、树影、杂物等需去除。

( * )应拼接无缝,过渡自然。

( * ) (略) 理,消除眩光和阴影,同时减少视角或镜头畸变引起的变形。

( * )地物模型应在满足视觉效果的前提下,尽量降低纹理的分辨率。

( * )模型不同的面用到相同纹理贴图时,应采用统 * 纹理。

( * )模型使用的贴图路径为相对路径,存放在共同的目录下。

( * )纹理命名准确、合理、简明。

(十)名称采用英文字母、数字和下划线表示。

(十 * )同 * 个建模区域内纹理的命名必须唯 * 。

(十 * )命名规则具有可扩充性。

* 、模型数据分层体系与细节层次

城市 * 维模型宜分为地形模型、建筑模型、植被模型、交通设施模型、水系模型、景观模型等 * 大类模型,除地形模型外的其他 * 维模型可根据表现的精细程度分为 * 种方式:精细建模表现、标准建模表现、基础建模表现、体块建模表现。

精细建模表现:对地理要素主体结构、 (略) 精细化几何建模表现,外立面纹理能精确反映物体色调、饱和度、明暗度等特征的影像。建模表现建筑立面大于0.5m的凸凹结构、建筑主要附属结构,面数要求不超过 * 0面。

标准建模表现:仅对地理要素的基 (略) (略) 几何建模表现,外立面采用能基本反映地物色调、细节特征结构的贴图。建模表现建筑立面大于1m的凸凹结构、建筑主要附属结构,面数要求不超过 * 面。

基础建模表现:对地理要素的 (略) 几何建模表现,外立面采用能基本反映地物类型的贴图。建模表现建筑立面大于1m的凸凹结构、建筑主要附属结构,面数要求不超过 * 面。

体块建模表现:用通用体块模型来表现地理要素。模型仅表达相应的尺寸和大小,外立面采用通用的能基本反映地物类型的贴图。建模表现建筑立面大于2m的凸凹结构、建筑主要附属结构,面数要求不超过 * 面。

城市 * 维模型在同 * 地区可建立不同细节层次的模型(注:也可按模型前端展示需要仅提交 * 种细节层次),各类模型按表现细节的不同可分为LOD1、LOD2、LOD3和LOD4 * 个细节层次,可参考表2的规定。其中,单栋建筑层次模型示意及面数上限可参考附表。

表2模型分类与细节层次

模型类型

LOD1

LOD2

LOD3

LOD4

建筑模型

体块模型

基础模型

标准模型

精细模型

植被模型

体块模型

基础模型

标准模型

精细模型

交通设施模型

体块模型

基础模型

基础模型

精细模型

水系模型

体块模型

基础模型

基础模型

精细模型

景观模型

体块模型

基础模型

标准模型

精细模型

地面覆盖模型

体块模型

基础模型

标准模型

精细模型

* 、成果数据类型与组织形式

成果数据包含原始模型数据、标准格式模型文件和附件等几大类,其文档组织形式如下图:

( * ) (略) 景数据。

原始模型文件为*.max、*.skp等格式的文件,与其使用的纹理存放在共同的目录下且模型引用的贴图路径为相对路径。其在文档组织形式如下图:

( * )标准格式模型文件。

采用本标准中规定的 * 维模型格式,模型与纹理共同存放在同个文件夹内,模型引用的贴图路径为相对路径并能正确地指向同文件夹内的贴图,以文件方式存储。

( * )附件。

项目附件必须包含总平图、 (略) 点偏移值(X,Y,Z),同时可包含项目实地采集的照片文件、项目的相关说明文档等资料,以文件夹方式存储。

单幢建筑层次模型示意表

模型细节层次

单幢建筑模型面数上限

同 * 模型不同层次表达

LOD1

*

LOD2

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LOD3

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