某单位数字史馆建设项目采购意向
某单位数字史馆建设项目采购意向
某 (略) 建设项目采购意向
为便于供应商及时了解某 (略) 建设项目信息,现将某 (略) 建设项目意向公开如下:
* 、采购意向:
序号 | 物资名称 | 技术性能指标 | 计量单位 | 数量 |
1 | 场景模型 | 1.展陈设计面积约为 * 平方米,空间划分合理。设计虚拟展厅,设计虚拟展 (略) 、展厅展示区域 (略) 景制作、 (略) 景渲图、调色、润色、供培、连接等,采用maya、3DMax等主流 * 维建模软件。 | 项 | 1 |
2.采用成熟稳定制作系统制作,可支持实时替换,实时修改,实时更新数据。 | ||||
3.3D模型均按照高精度模型制作,模型的展现精度可根据终端 (略) 络传输速选择相应的版本。 | ||||
4.材质贴图不超过 * 像素,模型面较大的可设置为 * 像素,特大模型需要分割成多个子模型, (略) 展面UV贴图, (略) 景圏囟的质量和效果, (略) 流畅,材质贴图通常采用jpg、 png、tga等格式文件。 | ||||
5.展品模型,需要支持环境带质感的反射效果和物理材质效果。 | ||||
2 | 场景点位配置 | 1.整个展厅点位不低于 * 个。 | 项 | 1 |
2.点位分布合理, (略) 有空间。 | ||||
3 | (略) 景配置 | 1.界面交互框架。 | 项 | 1 |
2.界面逻辑架构。 | ||||
3.模型结构化。 | ||||
4.模型加载模块封装。 | ||||
5.渲染帧渲模块封装。 | ||||
6.场景加载管理器模块封装。 | ||||
7. * 维基础交互模块封装。 | ||||
8.模块化管理架构设计。 | ||||
9.灯光模块封装。 | ||||
* .摄像机模块封装。 | ||||
* . * 维地图刷新时间小于1.5秒。 * . (略) 景刷新时间小于2.5秒。 | ||||
* .信息平台系统常规操作响应时间小于1 秒。査询时间小于1.5秒。 | ||||
4 | (略) 景功能 | 1.基础移动: * 维实景必须设计成沉漫式浏览模式,可实现自主点击和自动浏览和点位跳跃 * 种参观模式。 | 项 | 1 |
2. (略) 制作成 * 段十分种左右的自动浏览模式,用户无需操作,系统自动漫游浏览并听取语音讲解。 | ||||
3.图文弹窗:不低于 * 个图文弹窗。 | ||||
4. * 维热点跳转: (略) 景漫游功能,摄像机缓动动画,点位跳转适配,点位读取加载与适配。 | ||||
5.地图导航:展馆的地图导航服务,支持平面及3D地图导航服务。 | ||||
5 | 前端界面 | 个性化界面设计、虚拟地图、热点设计、 菜单交互菜单分级制作等。 | 项 | 1 |
6 | 客户端 | 网络版、单机版、VR版 | 项 | 1 |
7 | 图文编辑 | 1.支持展厅展品的编辑包含但不限于文字、图片、音频、视频,单个展品的数据大小在1MB~ * MB ,在保存展品重要细节的同时压缩数据; | 项 | 1 |
2.图片数据格式:支持PNG、BMP、JPG 、GIF等,页面载入时间小于5秒; | ||||
3.音频数据格式:支持WAV、MIDI、MP3 、OGG等,点击播放音频后等待时间小于1秒; | ||||
4.视频数据格式:支持MP4、FLV、MPG 、MOV, AVI等,点击播放视频后等待时间小于2秒。 | ||||
8 | 后端界面 | 提供可视化编辑后台,实时査看编辑效果,展品的编辑以及各相关功能的管理界面结构搭建和分级。 | 项 | 1 |
9 | 数据通信接口 | 1.在服务器数据传输率稳定的前提下,用户 操作首屏显示时间不应超过1.5秒,页面打开时间不应超过2.5秒,高精度 * 维渲染页面打开时间不超过 * 秒。 | 项 | 1 |
2.前后端数据交互功能数据通信内容协定及管理。 | ||||
3.前后端数据接口开发 。 | ||||
4.前端后端数据联调。 | ||||
* | 后台搭建 | 1.网络环境要求。 (略) 上主流浏览器(谷歌、火狐、 欧朋、 * 、遨游、猎豹, IE * (+)等)。 | 项 | 1 |
2.系统架构要求。系统要采用B/S架构(Browser/Server)。 | ||||
3.引擎要求。3D引擎需要采用WEB3D技术虚拟现实引擎,要求具备独立的3D可视化编辑引擎可提供编辑配置功能模块。 | ||||
4.渲染显示模块。核心渲染引擎支持显示图形与数据分离,引擎支持高性能的渲染特效,包括特效模块, (略) 景需要支持达到相片级显示画质,需要支持增 (略) 景。 | ||||
5.数据库数据类型构建。数据存储容量 * TB,模型数据存储压缩比大于 * %,数据查询响应时间小于2秒,检索方式大于3种,字段检索、全文检索、模糊检索等。 | ||||
6.运行容器要求。可在常见浏览 (略) ,程序内嵌浏 (略) 。 | ||||
7.浏览 (略) 的视觉效果与本地程序 运行效果保持 * 致,达到主流3D引擎渲染质量,如Unity3D、UE4等。 | ||||
8.浏览器中程序交互响应性与 (略) 效果接近,对鼠标和键盘的输入响应时间 小于 * 毫秒, (略) 络游戏的交互响应性。 | ||||
9.调度服务器具有敏捷的负载均衡能力,当高质量渲染用户终端数超过 * 人时及时对新接入用户降低渲染质量。当高质量渲染用户退出后及时腾出资源,服务新接入用户。切换调度成功率高于 * .9%。 | ||||
* | 服务器 | R * * R/ * G/6* * GSATA SSD/H 点击查看>> W | 项 | 1 |
* | (略) | T * * K/2*8G/2T SSD/RTX * | 项 | 1 |
* 、本次公开的采 (略) 采购工作的初步安排, (略) 和采购文件为准。
* 、意向公开期限: * 日—— * 日
* 、供应商如对意向公开内容有质疑,请以书面形式(加盖公章) (略) (略) 。
* 、联系方式:张亚楠、王媛媛;
联系地址:甘 (略) 关区 (略) 北路万达写字楼 * 室;
某 (略) 建设项目采购意向
为便于供应商及时了解某 (略) 建设项目信息,现将某 (略) 建设项目意向公开如下:
* 、采购意向:
序号 | 物资名称 | 技术性能指标 | 计量单位 | 数量 |
1 | 场景模型 | 1.展陈设计面积约为 * 平方米,空间划分合理。设计虚拟展厅,设计虚拟展 (略) 、展厅展示区域 (略) 景制作、 (略) 景渲图、调色、润色、供培、连接等,采用maya、3DMax等主流 * 维建模软件。 | 项 | 1 |
2.采用成熟稳定制作系统制作,可支持实时替换,实时修改,实时更新数据。 | ||||
3.3D模型均按照高精度模型制作,模型的展现精度可根据终端 (略) 络传输速选择相应的版本。 | ||||
4.材质贴图不超过 * 像素,模型面较大的可设置为 * 像素,特大模型需要分割成多个子模型, (略) 展面UV贴图, (略) 景圏囟的质量和效果, (略) 流畅,材质贴图通常采用jpg、 png、tga等格式文件。 | ||||
5.展品模型,需要支持环境带质感的反射效果和物理材质效果。 | ||||
2 | 场景点位配置 | 1.整个展厅点位不低于 * 个。 | 项 | 1 |
2.点位分布合理, (略) 有空间。 | ||||
3 | (略) 景配置 | 1.界面交互框架。 | 项 | 1 |
2.界面逻辑架构。 | ||||
3.模型结构化。 | ||||
4.模型加载模块封装。 | ||||
5.渲染帧渲模块封装。 | ||||
6.场景加载管理器模块封装。 | ||||
7. * 维基础交互模块封装。 | ||||
8.模块化管理架构设计。 | ||||
9.灯光模块封装。 | ||||
* .摄像机模块封装。 | ||||
* . * 维地图刷新时间小于1.5秒。 * . (略) 景刷新时间小于2.5秒。 | ||||
* .信息平台系统常规操作响应时间小于1 秒。査询时间小于1.5秒。 | ||||
4 | (略) 景功能 | 1.基础移动: * 维实景必须设计成沉漫式浏览模式,可实现自主点击和自动浏览和点位跳跃 * 种参观模式。 | 项 | 1 |
2. (略) 制作成 * 段十分种左右的自动浏览模式,用户无需操作,系统自动漫游浏览并听取语音讲解。 | ||||
3.图文弹窗:不低于 * 个图文弹窗。 | ||||
4. * 维热点跳转: (略) 景漫游功能,摄像机缓动动画,点位跳转适配,点位读取加载与适配。 | ||||
5.地图导航:展馆的地图导航服务,支持平面及3D地图导航服务。 | ||||
5 | 前端界面 | 个性化界面设计、虚拟地图、热点设计、 菜单交互菜单分级制作等。 | 项 | 1 |
6 | 客户端 | 网络版、单机版、VR版 | 项 | 1 |
7 | 图文编辑 | 1.支持展厅展品的编辑包含但不限于文字、图片、音频、视频,单个展品的数据大小在1MB~ * MB ,在保存展品重要细节的同时压缩数据; | 项 | 1 |
2.图片数据格式:支持PNG、BMP、JPG 、GIF等,页面载入时间小于5秒; | ||||
3.音频数据格式:支持WAV、MIDI、MP3 、OGG等,点击播放音频后等待时间小于1秒; | ||||
4.视频数据格式:支持MP4、FLV、MPG 、MOV, AVI等,点击播放视频后等待时间小于2秒。 | ||||
8 | 后端界面 | 提供可视化编辑后台,实时査看编辑效果,展品的编辑以及各相关功能的管理界面结构搭建和分级。 | 项 | 1 |
9 | 数据通信接口 | 1.在服务器数据传输率稳定的前提下,用户 操作首屏显示时间不应超过1.5秒,页面打开时间不应超过2.5秒,高精度 * 维渲染页面打开时间不超过 * 秒。 | 项 | 1 |
2.前后端数据交互功能数据通信内容协定及管理。 | ||||
3.前后端数据接口开发 。 | ||||
4.前端后端数据联调。 | ||||
* | 后台搭建 | 1.网络环境要求。 (略) 上主流浏览器(谷歌、火狐、 欧朋、 * 、遨游、猎豹, IE * (+)等)。 | 项 | 1 |
2.系统架构要求。系统要采用B/S架构(Browser/Server)。 | ||||
3.引擎要求。3D引擎需要采用WEB3D技术虚拟现实引擎,要求具备独立的3D可视化编辑引擎可提供编辑配置功能模块。 | ||||
4.渲染显示模块。核心渲染引擎支持显示图形与数据分离,引擎支持高性能的渲染特效,包括特效模块, (略) 景需要支持达到相片级显示画质,需要支持增 (略) 景。 | ||||
5.数据库数据类型构建。数据存储容量 * TB,模型数据存储压缩比大于 * %,数据查询响应时间小于2秒,检索方式大于3种,字段检索、全文检索、模糊检索等。 | ||||
6.运行容器要求。可在常见浏览 (略) ,程序内嵌浏 (略) 。 | ||||
7.浏览 (略) 的视觉效果与本地程序 运行效果保持 * 致,达到主流3D引擎渲染质量,如Unity3D、UE4等。 | ||||
8.浏览器中程序交互响应性与 (略) 效果接近,对鼠标和键盘的输入响应时间 小于 * 毫秒, (略) 络游戏的交互响应性。 | ||||
9.调度服务器具有敏捷的负载均衡能力,当高质量渲染用户终端数超过 * 人时及时对新接入用户降低渲染质量。当高质量渲染用户退出后及时腾出资源,服务新接入用户。切换调度成功率高于 * .9%。 | ||||
* | 服务器 | R * * R/ * G/6* * GSATA SSD/H 点击查看>> W | 项 | 1 |
* | (略) | T * * K/2*8G/2T SSD/RTX * | 项 | 1 |
* 、本次公开的采 (略) 采购工作的初步安排, (略) 和采购文件为准。
* 、意向公开期限: * 日—— * 日
* 、供应商如对意向公开内容有质疑,请以书面形式(加盖公章) (略) (略) 。
* 、联系方式:张亚楠、王媛媛;
联系地址:甘 (略) 关区 (略) 北路万达写字楼 * 室;
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