浙江工业大学-竞价公告(CB103372022000032)
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(略) :CB 点击查看>>
申购主题:沙漠掘金创新创业虚拟仿真实验系统采购任务
采购单位: (略)
报价要求:
发票类型:增值税普通发票
币种:人民币
预算:
签约时间:发布竞价结果后4天内签约合同
送货时间:发布竞价结果后3天内到货
安装要求:免费上门安装(含材料费)
收货地址:杭州市西点击查看>>*
付款方式:货到验收合格后付款
备注说明:申购明细:
序号 | 采购内容 | 数量 | 预算单价 |
1 | 沙漠掘金创新创业虚拟仿真实验系统 | 1.0 | |
品牌 | 虚拟仿真实验系统(定制) | ||
型号 | 沙漠掘金场景完整实现,B/s模式,支持大并发 | ||
规格参数 | 1.要求实验默认全过程以3D形式展开,并在学生进入实验后,由“引导员”进行实验背景、操作提示、实验规则的说明。引导结束后会进入实验初始主界面,主界面有包括“状态栏”、“掘金体验”、“ (略) ”、“ (略) ”“市场”、“引导”、“老人”、“准备”、“地图”、“笔记”、“信息”等功能。2、 在“状态栏”中要在实验过程中一直保持 (略) 位置,并告知学生当前实验中的天气状况、日期时间、所处位置、计划前往地点,以及水、食物、指南针、帐篷、资金的剩余情况、黄金的数量、骆驼的负重值和实验音效的开启关闭。3、 “掘金体验”中需要学生未确认准备实验的情况下可以进入,开启体验模式后,会让学生个人进行一次不记录实验数据的实验。在体验模式下,实验流程、操作都和正式实验相同,但需要学生自己点击“掘金体验中,点击进入下一天”的按钮进入到下一天;此外,学生可以随时通过左下角的“结束体验”按钮中止体验模式。4、 “ (略) ”中要求能够获得实验的初始资金;“ (略) ”:能够了解到实验中沙漠会出现的四种天气状况: “市场”:可以在市场中进行物资的采购,物资包含:水(罐)、食物(份)、指南针(枚)、帐篷(次),系统会呈现交易前及交易后的金钱及载重情况。5、 “引导”中要求能够选择再次查看实验背景、操作提示、实验规则;点击“老人”可以选择花费一天时间询问三天的天气状况。6、 “准备”中要求可 (略) 点击查看>> 的准备情况,队 点击查看>> 准备完成,教师端可以通过“实验进度”查看,从而使实验进入到下一轮。7、 模式切换要支持手机端并且分为普通模式和3D模式;8、 实验分析中需要涵盖分析内容包含学生设定的目标、学生编制的计划与实际执行情况对比、不同资源的计划消耗与实际消耗、不同资源的计划剩余量和实际剩余量、学生向神秘老人采集的信息。查看完实验分析后,学生需要填写实验报告,报告内容包括目标设定分析、团队分工是否合理、计划编制和调整分析、资源分析、计划编制和调整分析、风险分析、信息采集分析。9、 “每日统计”部分,需要能够看见之前每一天的结算统计,具体包括:返程日期、返程名次、掘金天数、带回黄金数量(斤)、剩余水、剩余食物(份)、剩余资金(元)、黄金价值(元)、总资金、总名次。10、 “交易、丢弃” (略) 点击查看>> 与大本营的交易记录( 物资、价格、重量、数量、总价(元),总重量(斤) ),与村庄、绿 (略) 的交易记录( 时间、位置、交易对象、获取水、获取食物、获取钱、支出水、支出食物、支出钱 )以及丢弃记录( 时间、位置、丢弃物资( 水(罐)、食物(份)、帐篷(顶)、指南针(枚) )、黄金(斤)、换回载重 )进行展示。11、 “天气记录” (略) 经历过的时间内各区域的天气情况;最后,“皇陵事件”记录了过往的皇陵产生的特殊事件。12、 “信息”要能够查看实验说明、天气信息、物价信息、老人信息、基本信息。13、 实验开始后,学生可以点击“地图”按钮拖动人物头像选择下一天需要前进的方向,也可以在页面中进行发布求救、互帮互助。14、 实验中需要有五种场景:沙漠、绿洲、村庄、皇陵(在皇陵中会有不少于四种随机事件发生)、金山。在场景村庄中可以与村民进行交易购买食物和水,也可以用水跟村民交换食物。在场景绿洲中可以进行免费的补水。在场景金山中休整一天后可以进行黄金的挖掘。15、要求供应商针对国家虚拟仿真项目要求制作提供实验相对应操作视频及知识点介绍视频, (略) 进行著作权的申报。16. 支持200人以上同时开展实验;17. 采用全后端分离技术,使用独立的接口层进行前后端的对接,达到系统解耦,高内聚低耦合,便于后期系统维护和功能扩展 | ||
质保及售后服务 | 按行业标准提供服务 |
(略) :CB 点击查看>>
申购主题:沙漠掘金创新创业虚拟仿真实验系统采购任务
采购单位: (略)
报价要求:
发票类型:增值税普通发票
币种:人民币
预算:
签约时间:发布竞价结果后4天内签约合同
送货时间:发布竞价结果后3天内到货
安装要求:免费上门安装(含材料费)
收货地址:杭州市西点击查看>>*
付款方式:货到验收合格后付款
备注说明:申购明细:
序号 | 采购内容 | 数量 | 预算单价 |
1 | 沙漠掘金创新创业虚拟仿真实验系统 | 1.0 | |
品牌 | 虚拟仿真实验系统(定制) | ||
型号 | 沙漠掘金场景完整实现,B/s模式,支持大并发 | ||
规格参数 | 1.要求实验默认全过程以3D形式展开,并在学生进入实验后,由“引导员”进行实验背景、操作提示、实验规则的说明。引导结束后会进入实验初始主界面,主界面有包括“状态栏”、“掘金体验”、“ (略) ”、“ (略) ”“市场”、“引导”、“老人”、“准备”、“地图”、“笔记”、“信息”等功能。2、 在“状态栏”中要在实验过程中一直保持 (略) 位置,并告知学生当前实验中的天气状况、日期时间、所处位置、计划前往地点,以及水、食物、指南针、帐篷、资金的剩余情况、黄金的数量、骆驼的负重值和实验音效的开启关闭。3、 “掘金体验”中需要学生未确认准备实验的情况下可以进入,开启体验模式后,会让学生个人进行一次不记录实验数据的实验。在体验模式下,实验流程、操作都和正式实验相同,但需要学生自己点击“掘金体验中,点击进入下一天”的按钮进入到下一天;此外,学生可以随时通过左下角的“结束体验”按钮中止体验模式。4、 “ (略) ”中要求能够获得实验的初始资金;“ (略) ”:能够了解到实验中沙漠会出现的四种天气状况: “市场”:可以在市场中进行物资的采购,物资包含:水(罐)、食物(份)、指南针(枚)、帐篷(次),系统会呈现交易前及交易后的金钱及载重情况。5、 “引导”中要求能够选择再次查看实验背景、操作提示、实验规则;点击“老人”可以选择花费一天时间询问三天的天气状况。6、 “准备”中要求可 (略) 点击查看>> 的准备情况,队 点击查看>> 准备完成,教师端可以通过“实验进度”查看,从而使实验进入到下一轮。7、 模式切换要支持手机端并且分为普通模式和3D模式;8、 实验分析中需要涵盖分析内容包含学生设定的目标、学生编制的计划与实际执行情况对比、不同资源的计划消耗与实际消耗、不同资源的计划剩余量和实际剩余量、学生向神秘老人采集的信息。查看完实验分析后,学生需要填写实验报告,报告内容包括目标设定分析、团队分工是否合理、计划编制和调整分析、资源分析、计划编制和调整分析、风险分析、信息采集分析。9、 “每日统计”部分,需要能够看见之前每一天的结算统计,具体包括:返程日期、返程名次、掘金天数、带回黄金数量(斤)、剩余水、剩余食物(份)、剩余资金(元)、黄金价值(元)、总资金、总名次。10、 “交易、丢弃” (略) 点击查看>> 与大本营的交易记录( 物资、价格、重量、数量、总价(元),总重量(斤) ),与村庄、绿 (略) 的交易记录( 时间、位置、交易对象、获取水、获取食物、获取钱、支出水、支出食物、支出钱 )以及丢弃记录( 时间、位置、丢弃物资( 水(罐)、食物(份)、帐篷(顶)、指南针(枚) )、黄金(斤)、换回载重 )进行展示。11、 “天气记录” (略) 经历过的时间内各区域的天气情况;最后,“皇陵事件”记录了过往的皇陵产生的特殊事件。12、 “信息”要能够查看实验说明、天气信息、物价信息、老人信息、基本信息。13、 实验开始后,学生可以点击“地图”按钮拖动人物头像选择下一天需要前进的方向,也可以在页面中进行发布求救、互帮互助。14、 实验中需要有五种场景:沙漠、绿洲、村庄、皇陵(在皇陵中会有不少于四种随机事件发生)、金山。在场景村庄中可以与村民进行交易购买食物和水,也可以用水跟村民交换食物。在场景绿洲中可以进行免费的补水。在场景金山中休整一天后可以进行黄金的挖掘。15、要求供应商针对国家虚拟仿真项目要求制作提供实验相对应操作视频及知识点介绍视频, (略) 进行著作权的申报。16. 支持200人以上同时开展实验;17. 采用全后端分离技术,使用独立的接口层进行前后端的对接,达到系统解耦,高内聚低耦合,便于后期系统维护和功能扩展 | ||
质保及售后服务 | 按行业标准提供服务 |
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