【兵棋系统3D/VR环境及特效数字资源】仪器设备网上-采购
【兵棋系统3D/VR环境及特效数字资源】仪器设备网上-采购
采购项目名称 | 参考规格型号 | 采购数量 | 备注 |
兵棋系统3D/VR环境及特效数字资源 | 1. 地形地貌制作地形大小切片大小:>=64平方公里能够实现任意基于真实DEM数据的加载和地形自动生成可在DEM数据上覆盖影像图层和*战兵棋六角格图层针对一个指定场景,在地形生成的基础上,进行植被,楼房,道路及其他地表形态还原,进行3D/VR形式下的高质量渲染。地形种类包括而不限于丛林地、居民地、松软地、湖泊、河流、道路(一级公路,二级功能,三级公路)可自定义 地形表面地形材质具有实例化参数使用高差图进行高度图混合使用动态体积云并且投射动态阴影预留 Landscape Paint Layers 2. 算子制作算子三维模型:算子基本种类:算子基本种类数量:不少于23种,包括而不限于坦克;战车;人员;炮兵;无人战车;无人机;直升机;巡飞;运输直升机;侦察型战车;炮兵校射雷达车;人员工事;车辆工事;布雷车;扫雷车;防空高炮;便携防空导弹排;车载防空导弹车;皮卡车;路障;雷场;间瞄点;夺控点等。算子状态种类数量:>=40种,针对算子基本状态基础上,提供算子正常状态,战损状态以及瘫痪状态的算子模型。算子模型质量:单一算子模型面片数:>=7000面算子模型贴图状态:对抗团队区分贴图种类不少于3种,为了区分对抗团队,需在算子模型基础上,提供不少于3种的状态:原始状态贴图,红方状态贴图,蓝方状态贴图。算子模型贴图分辨率:>=1024*1024算子属性可视化设计和制作包含算子文字属性以及图形化状态设计和制作。3. 特效制作包含而不限于射击、爆炸、火力线、烟雾等特效。4.对抗状态制作在交互前端设计和制作对抗中涉及的算子信息,比分裁决,动作报告等信息。5.视角调整支持视角种类:>=5种,全局视角,红方全局视角,蓝方视角,红方算子视角,蓝方算子视角。3D/VR渲染中,支持角度,视野距离的调整,支持视野锁定至指定算子,跟随算子的移动而变化视野。6. *战兵棋高仿真沉浸式3DVR高清影片1部。在构建的算子3D模型和地形、地貌数据的基础上,参照“庙算·*战兵棋引擎”的推演数据,制作高仿真3D 兵棋推演高仿真影像。(1)影像长度:不少于3分钟(2)影像分辨率:>=4096*2048(3)影像帧率:>=70HZ在合同签署一个月内完成交付及验收 | 1.0 |
采购项目名称 | 参考规格型号 | 采购数量 | 备注 |
兵棋系统3D/VR环境及特效数字资源 | 1. 地形地貌制作地形大小切片大小:>=64平方公里能够实现任意基于真实DEM数据的加载和地形自动生成可在DEM数据上覆盖影像图层和*战兵棋六角格图层针对一个指定场景,在地形生成的基础上,进行植被,楼房,道路及其他地表形态还原,进行3D/VR形式下的高质量渲染。地形种类包括而不限于丛林地、居民地、松软地、湖泊、河流、道路(一级公路,二级功能,三级公路)可自定义 地形表面地形材质具有实例化参数使用高差图进行高度图混合使用动态体积云并且投射动态阴影预留 Landscape Paint Layers 2. 算子制作算子三维模型:算子基本种类:算子基本种类数量:不少于23种,包括而不限于坦克;战车;人员;炮兵;无人战车;无人机;直升机;巡飞;运输直升机;侦察型战车;炮兵校射雷达车;人员工事;车辆工事;布雷车;扫雷车;防空高炮;便携防空导弹排;车载防空导弹车;皮卡车;路障;雷场;间瞄点;夺控点等。算子状态种类数量:>=40种,针对算子基本状态基础上,提供算子正常状态,战损状态以及瘫痪状态的算子模型。算子模型质量:单一算子模型面片数:>=7000面算子模型贴图状态:对抗团队区分贴图种类不少于3种,为了区分对抗团队,需在算子模型基础上,提供不少于3种的状态:原始状态贴图,红方状态贴图,蓝方状态贴图。算子模型贴图分辨率:>=1024*1024算子属性可视化设计和制作包含算子文字属性以及图形化状态设计和制作。3. 特效制作包含而不限于射击、爆炸、火力线、烟雾等特效。4.对抗状态制作在交互前端设计和制作对抗中涉及的算子信息,比分裁决,动作报告等信息。5.视角调整支持视角种类:>=5种,全局视角,红方全局视角,蓝方视角,红方算子视角,蓝方算子视角。3D/VR渲染中,支持角度,视野距离的调整,支持视野锁定至指定算子,跟随算子的移动而变化视野。6. *战兵棋高仿真沉浸式3DVR高清影片1部。在构建的算子3D模型和地形、地貌数据的基础上,参照“庙算·*战兵棋引擎”的推演数据,制作高仿真3D 兵棋推演高仿真影像。(1)影像长度:不少于3分钟(2)影像分辨率:>=4096*2048(3)影像帧率:>=70HZ在合同签署一个月内完成交付及验收 | 1.0 |
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