详情见附件(注:以下内容为附件图片识别,个别文字可能不准确,请以附件为准)序号 | 标的名称 | 交付时间节点(预估) |
1 | 账号登*并联调游戏数据 | 签订合同后的1个月完成全部内容调试测试并上线。说明:上述时间节点根据项目实际推进情况而定。 |
2 | 角色系统的操作交互、角色昵称选择、动作调试反馈等(青猫ip2男2女+4套服饰+1个人物二次元角色) | |
3 | 场景系统的任务交互、仪式搭建、调试、反馈等(1个主广场、1个主舞台、4个有内部单间交互的场景、8个无内部交互的场景盒子)。 | |
4 | 任务系统模块定制和调试(如单人游戏、红包雨、抽奖大转盘、中奖记录、排行榜、新手指引等) | |
编号 | 系统 | 功能 | 描述 | 数量 | 单位 |
1 | 账号体系 | 账号登* | 通过登*接口登*,绑定游戏账号,联调游戏数据。 | 1 | 项 |
2 | 角色系统 | 操作功能 | 通过旋钮操作角色上下左右,通过按钮操作交互等功能。 | 1 | 项 |
3 | | 角色选择 | 男女角色选择,昵称通过登*接口获取(如果有特殊情况还需要做一层屏蔽字校验)。 | 1 | 项 |
4 | | 角色适配 | 根据采购人的角色配置动作,配合进行调试、反馈。 | 1 | 项 |
5 | 场景系统 | 场景交互 | 可选择场景物件进行操作,场景内广告位,场景触发任务交互,发生会议入座等行为。 | 1 | 项 |
6 | | 场景搭建 | 根据提供的场景内容进行搭建,并且配合进行调试、反馈。 | 1 | 项 |
7 | | 仪式环节 | 舞台场景有人物二次元形象,从视频片中走出,并和青猫进行沟通,完成的整体仪式。 | 1 | 项 |
8 | 任务系统 | 单人互动游戏 | 视游戏类型而定,以合成大西瓜的难度为标准进行预估。发奖可以发货币类型无库存道具,发放实物道具需要提前配置。通过游戏次数和游戏成绩控制道具产出。 | 1 | 项 |
9 | | 红包雨玩法 | 类似红包雨的小游戏,进行简单发奖。 | 1 | 项 |
10 | | 任务系统 | 可指定空间玩法,点击可传送至对应建筑口;可配置连接,常规情况下只要点击即视为成功。 | 6 | 项 |
1 | | 中奖纪录 | 查看实物奖励的中奖纪录,需要展示奖励内容,点击将前往配置好的地址进行查看&填写邮寄地址。 | 1 | 项 |
12 | | 新手引导 | 引导用户熟悉游戏,介绍操作等 | 1 | 项 |
13 | 运营相关 | 性能优化 | 根据加入的模型数量实时进行性能优化,通过限定展示范围内的建筑、分批加载等工作尽可能多的满足运行需求。 | 1 | 项 |
14 | | 奖励配置 | 需要提前录入实物奖励,预设好道具,核对道具数量。运营期间需配合调整数量。 | 1 | 项 |
15 | | 机器人 | 在人员数量不足的时候,加入一些系统设定的机器人,需要模拟真人行为。 | 1 | 项 |
16 | | 埋点相关 | 接入运营所需的埋点,上报神策,接入并测试。 | 1 | 项 |
17 | 其他 | 接口数量 | 预设接口数量为10。 | 10 | 项 |
18 | | 交付&制作方式 | 源码交付,在H5小程序内植入H5。 | 1 | 项 |
19 | | 服务器部署 | 服务器由采购人提供(包括服务器和CDN) | 1 | 项 |
20 | 角色部分3D美术 | 角色建模 | 男*2、女*2,4个青猫形象建模 | 4 | 项 |
21 | | 角色皮肤 | 主题配饰,目前有4种,但需要实现多配饰组合调优。 | 4 | 项 |
22 | | 角色动作 | 待机、跑步、打招呼、跳跃、坐下。 | 5 | 项 |
23 | | 董事长形象 | 董事长形象建模 | 1 | 项 |
24 | | 董事长动作 | 董事长骨骼绑定,行走、打招呼、发言3个动作。青猫主持人介绍动作。 | 4 | 项 |
25 | 场景部分3D美术 | 主广场建模 | 根据主广场样式进行建模、贴图,包含会议天幕和座椅场景。 | 1 | 项 |
26 | | 场馆外景 | 12个场馆外形 | 12 | 项 |
27 | | 场馆内景 | 其中4个场景需要可以进入,建筑内部景物实现。 | 4 | 项 |
总体要求 | 详细描述 |
数据安全性原则 | 涉及到的采购人用户数据支持部署在采购人的数据库或服务器管控系统当中,确保数据资产安全。需要访问东呈ONEID生态数据来判断游戏内登录状态、任务情况等需有安全策略的接口封装; |
可扩展性原则 | 确保功能和系统能力能够根据采购人的后续规划和业务需求持续扩展玩法和需求;可拓展支撑更高要求的活跃用户体量; |
资源可交付原则 | 项目的所有相关的资源包括不限于程序代码、技术文档、交互文档、美术原始资源等可交付性和移交性,并保证内部游戏化互动团队相关技术人员可理解并可自行二次开发; |
可维护性原则 | 系统发生故障后能够排除(或抑制)故障予以修复,并返回到原来正常的运行状态。用户数据和游戏进程可排查及恢复性; |
用户体验优先原则 | 功能体验交互细节、美术细节、数值体验、功能操作响应速度等存在对用户有较明显影响的需能及时、优先响应相关优化需求并配合完善; |
性能要求 | 详细描述 |
高并发 | 满足QPS>2000,且承载单日活跃用户*以上,包括晚高峰集中在线时段的接口并发和数据处理响应速度 |
稳定性 | 服务器7×24小时不间断稳定的工作,发布会当天99.99%, 除发布会当天其它时间可用率99.98%。 |
| 长期稳定运行,在运行一定时期,活跃用户达到预定百万峰值,系统累积大量数据后,依然保证稳定性 |
容错性 | 当集群某个节点宕机,仍然保证可用性,且不会导致数据丢失,并且可以快速修复和恢复; |
可扩展性 | 技术框架具备后续功能可扩展 |
| 整体性能随着用户扩展对应提高并能承受类似群体互动性加强的玩法压力 |
安全性 | 系统具有完善的权限认证机制,并保证数据安全 |
| 用户进程数据的存储、修改、恢复具备安全性 |
| 提现权益安全、外挂、黑客攻击的预防和安全策略 |
客户端性能 | 启动耗时、帧率,需满足微信云测对各机型的要求 |
| CPU/内存占用,需满足微信云测对各机型的要求 |
| 网络性能,稳定性、弱网处理机制满足微信云测对各机型的要求 |
实时分析 | 数据统计后台,支持部分关键数据的实时分析,且不影响数据库性能及用户线上环境正常体验 |
免费质保服务 | 产品正式交付上线后需免费提供3个月的质保服务周期 |
「东呈青猫会」线上发布会--青猫元宇宙空间搭建技术部分采购项目变更公告
(招标编号:DCCWZC-FWDCH-2024-012)
一、内容:
原采购公告地址:http://**
=1041
本项目现有以下内容需要变更:
原内容:
1.最高限价:*人民币
2.基本需求一览表原共有6项,详见原公告采购需求附件
3.需求细目清单原共有19项,详见原公告采购需求附件
4.成品交付内容明细原共有3项,详见原公告采购需求附件
变更后内容:
1.最高限价:无
2.基本需求增加了3D美术制图服务采购(第7至10项),详见变更后采购需求附
件
3.需求细目清单增加了角色部分3D美术和场景部分3D美术(第20至27项),详
见变更后采购需求附件
4.成品交付内容明细增加了美术资源交付的内容要求,详见变更后采购需求附
件
5.增加以下内容:4.5 游戏场景关键体验点要求、4.7
3D美术技术规范参考。详见变更后采购需求附件
变更后采购需求附件下载地址:
http://**
见本公告下方附件
说明:本公告未提及的其他内容以及其他附件均无变更,请以原公告为准。
如对本变更公告有任何疑问,请联系冯经理,联系电话:*,联系邮
箱:*@*ossen.com。
二、监督部门
本招标项目的监督部门为东呈集团审计监察部门。
三、联系方式
招 标 人:广西东呈酒店 (略)
地 址: (略) 白云 (略) 61-65号
联 系 人:冯经理
电 话:*
电子邮件:*@*ossen.com
招标代理机构:
地 址:
联 系 人:
电 话:
电子邮件:
招标人或其招标代理机构主要负责人(项目负责人): (签名)
招标人或其招标代理机构: (盖章)
附件5:
「东呈青猫会」线上发布会--
青猫元宇宙空间搭建技术部分采购项目采购需求文件(第一次变更
一、 有关说明:
)
(一) 响应供应商须对本项目的采购标的进行整体响应,任何只对本项目采购
标的其中一部分内容、数量进行的响应都被视为无效响应。
(二) 采购需求中标注“★”号条款为实质性条款,必须逐条进行响应,有任
何一条负偏离的,将导致无效响应。
二、 项目背景或概况:
为配合「东呈青猫会」品牌全面焕新,并迎合当下年轻化玩法与营销概念
,拟于6月15日-
6月18日进行青猫元宇宙直播发布会,现进行青猫元宇宙空间搭建技术与3D美术
制图服务采购。
本项目并不作为一次性发布场景使用,而是长期可用的营销场景,与业务
内容深度结合,搭建东呈会app/小程序的青猫元宇宙空间,为业务营销提供趣
味性,赋能营销转化。
三、 采购需求内容:
3.1基本需求一览表
序
号
1 账号登*并联调游戏数据
标的名称
2
3
4
角色系统的操作交互、角色昵称选择、动作调试反馈等(青
猫ip2男2女+4套服饰+1个人物二次元角色)
场景系统的任务交互、仪式搭建、调试、反馈等
(1个主广场、1个主舞台、4个有内部单间交互的场景、8个
无内部交互的场景盒子)。
任务系统模块定制和调试(如单人游戏、红包雨、抽奖大转
盘、中奖记录、排行榜、新手指引等)
交付时间节点(
预估)
签订合同后的1
个月完成全部内
容调试测试并上
线。
说明:上述时间
节点根据项目实
际推进情况而定
。
5
6
运营相关功能支持(如性能优化、奖品配置、系统机器人、
运营埋点等)
其它交付相关要求(如接口数量、源码交付、压力测试、服
务器部署等)
7 美术线稿和原画
8 美术3D模型制作
9 美术动作特效制作
10 美术UI制作
3.2★需求细目清单
编
号
系统
功能
描述
数
量
单位
1 账号体系 账号登*
2
3
4
5
6
7
8
9
操作功能
角色系统
角色选择
角色适配
场景交互
场景系统
场景搭建
仪式环节
单人互动
游戏
任务系统
红包雨玩
法
10
任务系统
通过登*接口登*,绑定游戏账号,联调
游戏数据。
通过旋钮操作角色上下左右,通过按钮操
作交互等功能。
男女角色选择,昵称通过登*接口获取(
如果有特殊情况还需要做一层屏蔽字校验
)。
根据采购人的角色配置动作,配合进行调
试、反馈。
可选择场景物件进行操作,场景内广告位
,场景触发任务交互,发生会议入座等行
为。
根据提供的场景内容进行搭建,并且配合
进行调试、反馈。
舞台场景有人物二次元形象,从视频片中
走出,并和青猫进行沟通,完成的整体仪
式。
视游戏类型而定,以合成大西瓜的难度为
标准进行预估。
发奖可以发货币类型无库存道具,发放实
物道具需要提前配置。通过游戏次数和游
戏成绩控制道具产出。
类似红包雨的小游戏,进行简单发奖。
可指定空间玩法,点击可传送至对应建筑
口;
可配置连接,常规情况下只要点击即视为
成功。
1
1
1
1
1
1
1
1
1
6
项
项
项
项
项
项
项
项
项
项
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
中奖纪录
查看实物奖励的中奖纪录,需要展示奖励
内容,点击将前往配置好的地址进行查看&
填写邮寄地址。
新手引导 引导用户熟悉游戏,介绍操作等
性能优化
根据加入的模型数量实时进行性能优化,
通过限定展示范围内的建筑、分批加载等
工作尽可能多的满足运行需求。
运营相关
奖励配置
需要提前录入实物奖励,预设好道具,核
对道具数量。运营期间需配合调整数量。
机器人
埋点相关
在人员数量不足的时候,加入一些系统设
定的机器人,需要模拟真人行为。
接入运营所需的埋点,上报神策,接入并
测试。
1
1
1
1
1
1
项
项
项
项
项
项
接口数量 预设接口数量为10。
10 项
其他
交付&制作
方式
服务器部
署
源码交付,在H5小程序内植入H5。
1
服务器由采购人提供(包括服务器和CDN) 1
角色部分
3D美术
角色建模 男*2、女*2,4个青猫形象建模
角色皮肤
主题配饰,目前有4种,但需要实现多配饰
组合调优。
角色动作 待机、跑步、打招呼、跳跃、坐下。
董事长形
象
董事长动
作
主广场建
模
董事长形象建模
董事长骨骼绑定,行走、打招呼、发言3个
动作。
青猫主持人介绍动作。
根据主广场样式进行建模、贴图,包含会
议天幕和座椅场景。
4
4
5
1
4
1
项
项
项
项
项
项
项
项
场景部分
3D美术
场馆外景 12个场馆外形
场馆内景
其中4个场景需要可以进入,建筑内部景物
实现。
12 项
4
项
四、 服务要求
4.1项目实施要求
★项目实施时间计划:签订合同后一个月内需全部功能完成测试并且经采购人
书面验收通过后正式交付上线,具体项目进度视实际情况而定。本项目上线前5
天供应商需到项目所在地进行驻点服务。其他项目实施阶段可接受线上远程服
务,不作强制要求。
项目实施以及交付地点: (略) 白云 (略) 61-65号东呈酒店集团
4.2★成品交付内容明细:
功能点
版本交付 符合需求的可直接体验版本包,经过开发人员自测和外包内部功能测试。
详细描述
代码交付 符合需求的版本相关代码交付,包括不限于前后端代码。
美术资源交付 线稿、原画、模型、UI资源、动作等所有相关美术源文件
文档交付物 项目相关的所有技术文档、方案和交互文档、其他说明文档等。
4.3★整体项目要求
在功能设计上,本采购内容满足以下营销场景:
1. 源码交付,直接部署东呈会自有服务器,可长期使用,并有优化端口。
2. 可对接PMS等营销系统-
任务工具、抽奖工具等,可调用CRM完成扣积分、加积分等动作。
3. 可接入神策进行实时数据统计。
4.
设置后续优化端口,如对接CRM积分互赠功能组件、对接会员等级查询接口、GP
S获取最近门店信息并获得彩蛋等(优化部分作为第二期需求,不列入本次招采
内容)。
总体要求
详细描述
数据安全性原则 涉及到的采购人用户数据支持部署在采购人的数据库或服务器管控系统当中,确保数据资产安全。需要访问东呈ONEID生态数据来判断游戏内登录状态、任务情况等需有安全策略的接口封装;
可扩展性原则 确保功能和系统能力能够根据采购人的后续规划和业务需求持续扩展玩法和需求;可拓展支撑更高要求的活跃用户体量;
资源可交付原则 项目的所有相关的资源包括不限于程序代码、技术文档、交互文档、美术原始资源等可交付性和移交性,并保证内部游戏化互动团队相关技术人员可理解并可自行二次开发;
可维护性原则 系统发生故障后能够排除(或抑制)故障予以修复,并返回到原来正常的运行状态。用户数据和游戏进程可排查及恢复性;
用户体验优先原则 功能体验交互细节、美术细节、数值体验、功能操作响应速度等存在对用户有较明显影响的需能及时、优先响应相关优化需求并配合完善;
4.4★质量保证
性能要求
详细描述
高并发
满足QPS>2000,且承载单日活跃用户*以上,包括晚高峰集中在线时段的接口并发和数据处理响应速度
服务器7×24小时不间断稳定的工作,发布会当天99.99%, 除发布会当天其它时间可用率99.98%。
稳定性
长期稳定运行,在运行一定时期,活跃用户达到预定百万峰值,系统累积大量数据后,依然保证稳定性
容错性
当集群某个节点宕机,仍然保证可用性,且不会导致数据丢失,并且可以快速修复和恢复;
技术框架具备后续功能可扩展
可扩展性
整体性能随着用户扩展对应提高并能承受类似群体互动性加强的玩法压力
系统具有完善的权限认证机制,并保证数据安全
安全性
用户进程数据的存储、修改、恢复具备安全性
提现权益安全、外挂、黑客攻击的预防和安全策略
启动耗时、帧率,需满足微信云测对各机型的要求
客户端性能
CPU/内存占用,需满足微信云测对各机型的要求
网络性能,稳定性、弱网处理机制满足微信云测对各机型的要求
实时分析 数据统计后台,支持部分关键数据的实时分析,且不影响数据库性能及用户线上环境正常体验
免费质保服务 产品正式交付上线后需免费提供3个月的质保服务周期
4.5游戏场景关键体验点要求
1、游戏机制应设计得直观易懂,包括角色控制、任务执行、抽奖系统、互动机
制等,让玩家能够轻松上手并享受挑战的乐趣。
2、根据采购人传播目的或业务转化需求,进行合理的场景规划,并有较高质量
的画面和音效,提升游戏的整体质感。
3、游戏中的成就系统和奖励机制能够激发玩家的积极性和挑战性。通过完成任
务、团队任务或达成特定目标,玩家可以获得奖励和成就感,从而更加投入游
戏。
4、提供自定义角色创建、装备或游戏世界的功能,让玩家能够根据自己的喜好
和风格进行创造,增加游戏的可玩性和新鲜感。
4.6 ★故障响应:根据故障级别划分:
① 重要级别(致命类BUG)必须15分钟内响应,并且在30分钟内处理完毕
(例如:相关服务器、服务、数据库、组件等不可用);
② 紧急级别30分钟内响应,并且在1小时内处理完毕(例如:相关性能不
符合健康标准、出现延迟、卡顿等情况);
③ 一般级别1小时内响应,并且在12小时内处理完毕。
④ 运营期间客服处理周期及服务周期:回复时间3小时内。
4.7 3D美术技术规范参考
(如有不同,请备注适配技术系统的制图具体要求):
①场景
1.场景总三角面数需要控制在*面以内,如果超过*面,需要拆分成切割成
多个独立的区域,每个区域总三角面数不超过*面
2.每个独立场景所有静态模型需要合并成一个模型,且贴图也合并成一张
3.场景内动态模型避免使用骨骼动画,而是交给程序做uv动画或者矢量动画
4.场景光源最多只能一个,建议将光影明暗效果烘培到贴图上,从而实现0光源
场景。
5.场景模型阴影需要烘培到贴图上,场景不开实时阴影效果(如果一定要求开动
态阴影,则需要重新制定场景模型规范)
6.场景建议使用unlit材质,使用烘培,0光源
②角色
1.单一角色总三角面数需要控制在5000面以内
2.单一角色模型为独立完整的蒙皮模型,例如不需要分割头部和身体等。
3.角色换装通过更换贴图实现
4.发型与身体绑在一起,更换发型相当于更换整个角色模型
5.一个角色模型的贴图只允许有一张
6.角色中心原点应该在角色正中间脚底(地面位置)
7.建议使用unlit材质,使用贴图表现光线的明暗变化
8.不使用动态阴影
③角色动作
1.角色动作使用骨骼动画,尽量做到自然流畅,使用30fps标准制作
2.无需区分上半身和下半身动作,尽量巧妙设计,避免需要非常多的动画片段
3.角色动作不需要有身体的位移,例如往前跳跃动作,角色的高度提升和前进
的位移都由代码控制,角色自身动作没有位移。
④特效
1.特效需要使用unity的粒子特效插件制作
2.不可以使用复杂效果,例如子发射器、物理等
3.单一特效粒子数目不应超过100个,渲染批次不应超过3个
4.同屏幕粒子特效不应超过5个
⑤贴图
1.贴图最大限制为4096*4096,采用2的齐次方大小
2.贴图格式使用jpg或者png,由包组一供应商进行压缩优化
⑥模型输出格式
1.模型输出格式为fbx,带动作
2.模型不应使用顶点颜色
3.模型面数应该尽可能优化,我方人员查看后,如需优化,会给出具体优化细
节和技术方案。
4.实现效果以导入unity引擎内查看的效果为准,模型做好后,可以导入到unit
y,材质选择unlit类型材质。
4.8 ★软件版权要求
本项目成交供应商为本项目所提供、开发的应用软件、3D制图成果及提供
的服务等不得侵犯采购人及任何第三方的权益,成交供应商为本项目所开发的
应用软件的版权等知识产权权益属采购人所有。第三方如向采购人提起侵权或
知识产权等诉讼的,由成交供应商承担所有责任。如应用软件开发期间需支付
知识产权授权费用等的,由成交供应商全额支付。
4.9★付款方式:
1.双方签订合同之后,凭成交供应商有效等额发票,采购人支付合同总额的30%
。
2.成交供应商完成项目的最终交付和保证项目上线测试平稳运行2周并得到采购
人书面确认后,凭成交供应商有效等额发票,采购人支付合同总额的60%。
3.项目正式上线运行1个月后,若项目节点质量和服务均符合合同约定内容,并
得到采购人书面确认后,凭成交供应商有效等额发票,采购人支付合同总额的1
0%。
声明:以上全部内容为“「东呈青猫会」线上发布会--
青猫元宇宙空间搭建技术部分采购项目”初步采购需求(第一次变
更),仅供各潜在投标人报名时参考。本项目采购需求内容以正式
发布的采购文件内容为准。上文中红色字体内容为增加补充的内容
。
详情见附件(注:以下内容为附件图片识别,个别文字可能不准确,请以附件为准)序号 | 标的名称 | 交付时间节点(预估) |
1 | 账号登*并联调游戏数据 | 签订合同后的1个月完成全部内容调试测试并上线。说明:上述时间节点根据项目实际推进情况而定。 |
2 | 角色系统的操作交互、角色昵称选择、动作调试反馈等(青猫ip2男2女+4套服饰+1个人物二次元角色) | |
3 | 场景系统的任务交互、仪式搭建、调试、反馈等(1个主广场、1个主舞台、4个有内部单间交互的场景、8个无内部交互的场景盒子)。 | |
4 | 任务系统模块定制和调试(如单人游戏、红包雨、抽奖大转盘、中奖记录、排行榜、新手指引等) | |
编号 | 系统 | 功能 | 描述 | 数量 | 单位 |
1 | 账号体系 | 账号登* | 通过登*接口登*,绑定游戏账号,联调游戏数据。 | 1 | 项 |
2 | 角色系统 | 操作功能 | 通过旋钮操作角色上下左右,通过按钮操作交互等功能。 | 1 | 项 |
3 | | 角色选择 | 男女角色选择,昵称通过登*接口获取(如果有特殊情况还需要做一层屏蔽字校验)。 | 1 | 项 |
4 | | 角色适配 | 根据采购人的角色配置动作,配合进行调试、反馈。 | 1 | 项 |
5 | 场景系统 | 场景交互 | 可选择场景物件进行操作,场景内广告位,场景触发任务交互,发生会议入座等行为。 | 1 | 项 |
6 | | 场景搭建 | 根据提供的场景内容进行搭建,并且配合进行调试、反馈。 | 1 | 项 |
7 | | 仪式环节 | 舞台场景有人物二次元形象,从视频片中走出,并和青猫进行沟通,完成的整体仪式。 | 1 | 项 |
8 | 任务系统 | 单人互动游戏 | 视游戏类型而定,以合成大西瓜的难度为标准进行预估。发奖可以发货币类型无库存道具,发放实物道具需要提前配置。通过游戏次数和游戏成绩控制道具产出。 | 1 | 项 |
9 | | 红包雨玩法 | 类似红包雨的小游戏,进行简单发奖。 | 1 | 项 |
10 | | 任务系统 | 可指定空间玩法,点击可传送至对应建筑口;可配置连接,常规情况下只要点击即视为成功。 | 6 | 项 |
1 | | 中奖纪录 | 查看实物奖励的中奖纪录,需要展示奖励内容,点击将前往配置好的地址进行查看&填写邮寄地址。 | 1 | 项 |
12 | | 新手引导 | 引导用户熟悉游戏,介绍操作等 | 1 | 项 |
13 | 运营相关 | 性能优化 | 根据加入的模型数量实时进行性能优化,通过限定展示范围内的建筑、分批加载等工作尽可能多的满足运行需求。 | 1 | 项 |
14 | | 奖励配置 | 需要提前录入实物奖励,预设好道具,核对道具数量。运营期间需配合调整数量。 | 1 | 项 |
15 | | 机器人 | 在人员数量不足的时候,加入一些系统设定的机器人,需要模拟真人行为。 | 1 | 项 |
16 | | 埋点相关 | 接入运营所需的埋点,上报神策,接入并测试。 | 1 | 项 |
17 | 其他 | 接口数量 | 预设接口数量为10。 | 10 | 项 |
18 | | 交付&制作方式 | 源码交付,在H5小程序内植入H5。 | 1 | 项 |
19 | | 服务器部署 | 服务器由采购人提供(包括服务器和CDN) | 1 | 项 |
20 | 角色部分3D美术 | 角色建模 | 男*2、女*2,4个青猫形象建模 | 4 | 项 |
21 | | 角色皮肤 | 主题配饰,目前有4种,但需要实现多配饰组合调优。 | 4 | 项 |
22 | | 角色动作 | 待机、跑步、打招呼、跳跃、坐下。 | 5 | 项 |
23 | | 董事长形象 | 董事长形象建模 | 1 | 项 |
24 | | 董事长动作 | 董事长骨骼绑定,行走、打招呼、发言3个动作。青猫主持人介绍动作。 | 4 | 项 |
25 | 场景部分3D美术 | 主广场建模 | 根据主广场样式进行建模、贴图,包含会议天幕和座椅场景。 | 1 | 项 |
26 | | 场馆外景 | 12个场馆外形 | 12 | 项 |
27 | | 场馆内景 | 其中4个场景需要可以进入,建筑内部景物实现。 | 4 | 项 |
总体要求 | 详细描述 |
数据安全性原则 | 涉及到的采购人用户数据支持部署在采购人的数据库或服务器管控系统当中,确保数据资产安全。需要访问东呈ONEID生态数据来判断游戏内登录状态、任务情况等需有安全策略的接口封装; |
可扩展性原则 | 确保功能和系统能力能够根据采购人的后续规划和业务需求持续扩展玩法和需求;可拓展支撑更高要求的活跃用户体量; |
资源可交付原则 | 项目的所有相关的资源包括不限于程序代码、技术文档、交互文档、美术原始资源等可交付性和移交性,并保证内部游戏化互动团队相关技术人员可理解并可自行二次开发; |
可维护性原则 | 系统发生故障后能够排除(或抑制)故障予以修复,并返回到原来正常的运行状态。用户数据和游戏进程可排查及恢复性; |
用户体验优先原则 | 功能体验交互细节、美术细节、数值体验、功能操作响应速度等存在对用户有较明显影响的需能及时、优先响应相关优化需求并配合完善; |
性能要求 | 详细描述 |
高并发 | 满足QPS>2000,且承载单日活跃用户*以上,包括晚高峰集中在线时段的接口并发和数据处理响应速度 |
稳定性 | 服务器7×24小时不间断稳定的工作,发布会当天99.99%, 除发布会当天其它时间可用率99.98%。 |
| 长期稳定运行,在运行一定时期,活跃用户达到预定百万峰值,系统累积大量数据后,依然保证稳定性 |
容错性 | 当集群某个节点宕机,仍然保证可用性,且不会导致数据丢失,并且可以快速修复和恢复; |
可扩展性 | 技术框架具备后续功能可扩展 |
| 整体性能随着用户扩展对应提高并能承受类似群体互动性加强的玩法压力 |
安全性 | 系统具有完善的权限认证机制,并保证数据安全 |
| 用户进程数据的存储、修改、恢复具备安全性 |
| 提现权益安全、外挂、黑客攻击的预防和安全策略 |
客户端性能 | 启动耗时、帧率,需满足微信云测对各机型的要求 |
| CPU/内存占用,需满足微信云测对各机型的要求 |
| 网络性能,稳定性、弱网处理机制满足微信云测对各机型的要求 |
实时分析 | 数据统计后台,支持部分关键数据的实时分析,且不影响数据库性能及用户线上环境正常体验 |
免费质保服务 | 产品正式交付上线后需免费提供3个月的质保服务周期 |
「东呈青猫会」线上发布会--青猫元宇宙空间搭建技术部分采购项目变更公告
(招标编号:DCCWZC-FWDCH-2024-012)
一、内容:
原采购公告地址:http://**
=1041
本项目现有以下内容需要变更:
原内容:
1.最高限价:*人民币
2.基本需求一览表原共有6项,详见原公告采购需求附件
3.需求细目清单原共有19项,详见原公告采购需求附件
4.成品交付内容明细原共有3项,详见原公告采购需求附件
变更后内容:
1.最高限价:无
2.基本需求增加了3D美术制图服务采购(第7至10项),详见变更后采购需求附
件
3.需求细目清单增加了角色部分3D美术和场景部分3D美术(第20至27项),详
见变更后采购需求附件
4.成品交付内容明细增加了美术资源交付的内容要求,详见变更后采购需求附
件
5.增加以下内容:4.5 游戏场景关键体验点要求、4.7
3D美术技术规范参考。详见变更后采购需求附件
变更后采购需求附件下载地址:
http://**
见本公告下方附件
说明:本公告未提及的其他内容以及其他附件均无变更,请以原公告为准。
如对本变更公告有任何疑问,请联系冯经理,联系电话:*,联系邮
箱:*@*ossen.com。
二、监督部门
本招标项目的监督部门为东呈集团审计监察部门。
三、联系方式
招 标 人:广西东呈酒店 (略)
地 址: (略) 白云 (略) 61-65号
联 系 人:冯经理
电 话:*
电子邮件:*@*ossen.com
招标代理机构:
地 址:
联 系 人:
电 话:
电子邮件:
招标人或其招标代理机构主要负责人(项目负责人): (签名)
招标人或其招标代理机构: (盖章)
附件5:
「东呈青猫会」线上发布会--
青猫元宇宙空间搭建技术部分采购项目采购需求文件(第一次变更
一、 有关说明:
)
(一) 响应供应商须对本项目的采购标的进行整体响应,任何只对本项目采购
标的其中一部分内容、数量进行的响应都被视为无效响应。
(二) 采购需求中标注“★”号条款为实质性条款,必须逐条进行响应,有任
何一条负偏离的,将导致无效响应。
二、 项目背景或概况:
为配合「东呈青猫会」品牌全面焕新,并迎合当下年轻化玩法与营销概念
,拟于6月15日-
6月18日进行青猫元宇宙直播发布会,现进行青猫元宇宙空间搭建技术与3D美术
制图服务采购。
本项目并不作为一次性发布场景使用,而是长期可用的营销场景,与业务
内容深度结合,搭建东呈会app/小程序的青猫元宇宙空间,为业务营销提供趣
味性,赋能营销转化。
三、 采购需求内容:
3.1基本需求一览表
序
号
1 账号登*并联调游戏数据
标的名称
2
3
4
角色系统的操作交互、角色昵称选择、动作调试反馈等(青
猫ip2男2女+4套服饰+1个人物二次元角色)
场景系统的任务交互、仪式搭建、调试、反馈等
(1个主广场、1个主舞台、4个有内部单间交互的场景、8个
无内部交互的场景盒子)。
任务系统模块定制和调试(如单人游戏、红包雨、抽奖大转
盘、中奖记录、排行榜、新手指引等)
交付时间节点(
预估)
签订合同后的1
个月完成全部内
容调试测试并上
线。
说明:上述时间
节点根据项目实
际推进情况而定
。
5
6
运营相关功能支持(如性能优化、奖品配置、系统机器人、
运营埋点等)
其它交付相关要求(如接口数量、源码交付、压力测试、服
务器部署等)
7 美术线稿和原画
8 美术3D模型制作
9 美术动作特效制作
10 美术UI制作
3.2★需求细目清单
编
号
系统
功能
描述
数
量
单位
1 账号体系 账号登*
2
3
4
5
6
7
8
9
操作功能
角色系统
角色选择
角色适配
场景交互
场景系统
场景搭建
仪式环节
单人互动
游戏
任务系统
红包雨玩
法
10
任务系统
通过登*接口登*,绑定游戏账号,联调
游戏数据。
通过旋钮操作角色上下左右,通过按钮操
作交互等功能。
男女角色选择,昵称通过登*接口获取(
如果有特殊情况还需要做一层屏蔽字校验
)。
根据采购人的角色配置动作,配合进行调
试、反馈。
可选择场景物件进行操作,场景内广告位
,场景触发任务交互,发生会议入座等行
为。
根据提供的场景内容进行搭建,并且配合
进行调试、反馈。
舞台场景有人物二次元形象,从视频片中
走出,并和青猫进行沟通,完成的整体仪
式。
视游戏类型而定,以合成大西瓜的难度为
标准进行预估。
发奖可以发货币类型无库存道具,发放实
物道具需要提前配置。通过游戏次数和游
戏成绩控制道具产出。
类似红包雨的小游戏,进行简单发奖。
可指定空间玩法,点击可传送至对应建筑
口;
可配置连接,常规情况下只要点击即视为
成功。
1
1
1
1
1
1
1
1
1
6
项
项
项
项
项
项
项
项
项
项
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
中奖纪录
查看实物奖励的中奖纪录,需要展示奖励
内容,点击将前往配置好的地址进行查看&
填写邮寄地址。
新手引导 引导用户熟悉游戏,介绍操作等
性能优化
根据加入的模型数量实时进行性能优化,
通过限定展示范围内的建筑、分批加载等
工作尽可能多的满足运行需求。
运营相关
奖励配置
需要提前录入实物奖励,预设好道具,核
对道具数量。运营期间需配合调整数量。
机器人
埋点相关
在人员数量不足的时候,加入一些系统设
定的机器人,需要模拟真人行为。
接入运营所需的埋点,上报神策,接入并
测试。
1
1
1
1
1
1
项
项
项
项
项
项
接口数量 预设接口数量为10。
10 项
其他
交付&制作
方式
服务器部
署
源码交付,在H5小程序内植入H5。
1
服务器由采购人提供(包括服务器和CDN) 1
角色部分
3D美术
角色建模 男*2、女*2,4个青猫形象建模
角色皮肤
主题配饰,目前有4种,但需要实现多配饰
组合调优。
角色动作 待机、跑步、打招呼、跳跃、坐下。
董事长形
象
董事长动
作
主广场建
模
董事长形象建模
董事长骨骼绑定,行走、打招呼、发言3个
动作。
青猫主持人介绍动作。
根据主广场样式进行建模、贴图,包含会
议天幕和座椅场景。
4
4
5
1
4
1
项
项
项
项
项
项
项
项
场景部分
3D美术
场馆外景 12个场馆外形
场馆内景
其中4个场景需要可以进入,建筑内部景物
实现。
12 项
4
项
四、 服务要求
4.1项目实施要求
★项目实施时间计划:签订合同后一个月内需全部功能完成测试并且经采购人
书面验收通过后正式交付上线,具体项目进度视实际情况而定。本项目上线前5
天供应商需到项目所在地进行驻点服务。其他项目实施阶段可接受线上远程服
务,不作强制要求。
项目实施以及交付地点: (略) 白云 (略) 61-65号东呈酒店集团
4.2★成品交付内容明细:
功能点
版本交付 符合需求的可直接体验版本包,经过开发人员自测和外包内部功能测试。
详细描述
代码交付 符合需求的版本相关代码交付,包括不限于前后端代码。
美术资源交付 线稿、原画、模型、UI资源、动作等所有相关美术源文件
文档交付物 项目相关的所有技术文档、方案和交互文档、其他说明文档等。
4.3★整体项目要求
在功能设计上,本采购内容满足以下营销场景:
1. 源码交付,直接部署东呈会自有服务器,可长期使用,并有优化端口。
2. 可对接PMS等营销系统-
任务工具、抽奖工具等,可调用CRM完成扣积分、加积分等动作。
3. 可接入神策进行实时数据统计。
4.
设置后续优化端口,如对接CRM积分互赠功能组件、对接会员等级查询接口、GP
S获取最近门店信息并获得彩蛋等(优化部分作为第二期需求,不列入本次招采
内容)。
总体要求
详细描述
数据安全性原则 涉及到的采购人用户数据支持部署在采购人的数据库或服务器管控系统当中,确保数据资产安全。需要访问东呈ONEID生态数据来判断游戏内登录状态、任务情况等需有安全策略的接口封装;
可扩展性原则 确保功能和系统能力能够根据采购人的后续规划和业务需求持续扩展玩法和需求;可拓展支撑更高要求的活跃用户体量;
资源可交付原则 项目的所有相关的资源包括不限于程序代码、技术文档、交互文档、美术原始资源等可交付性和移交性,并保证内部游戏化互动团队相关技术人员可理解并可自行二次开发;
可维护性原则 系统发生故障后能够排除(或抑制)故障予以修复,并返回到原来正常的运行状态。用户数据和游戏进程可排查及恢复性;
用户体验优先原则 功能体验交互细节、美术细节、数值体验、功能操作响应速度等存在对用户有较明显影响的需能及时、优先响应相关优化需求并配合完善;
4.4★质量保证
性能要求
详细描述
高并发
满足QPS>2000,且承载单日活跃用户*以上,包括晚高峰集中在线时段的接口并发和数据处理响应速度
服务器7×24小时不间断稳定的工作,发布会当天99.99%, 除发布会当天其它时间可用率99.98%。
稳定性
长期稳定运行,在运行一定时期,活跃用户达到预定百万峰值,系统累积大量数据后,依然保证稳定性
容错性
当集群某个节点宕机,仍然保证可用性,且不会导致数据丢失,并且可以快速修复和恢复;
技术框架具备后续功能可扩展
可扩展性
整体性能随着用户扩展对应提高并能承受类似群体互动性加强的玩法压力
系统具有完善的权限认证机制,并保证数据安全
安全性
用户进程数据的存储、修改、恢复具备安全性
提现权益安全、外挂、黑客攻击的预防和安全策略
启动耗时、帧率,需满足微信云测对各机型的要求
客户端性能
CPU/内存占用,需满足微信云测对各机型的要求
网络性能,稳定性、弱网处理机制满足微信云测对各机型的要求
实时分析 数据统计后台,支持部分关键数据的实时分析,且不影响数据库性能及用户线上环境正常体验
免费质保服务 产品正式交付上线后需免费提供3个月的质保服务周期
4.5游戏场景关键体验点要求
1、游戏机制应设计得直观易懂,包括角色控制、任务执行、抽奖系统、互动机
制等,让玩家能够轻松上手并享受挑战的乐趣。
2、根据采购人传播目的或业务转化需求,进行合理的场景规划,并有较高质量
的画面和音效,提升游戏的整体质感。
3、游戏中的成就系统和奖励机制能够激发玩家的积极性和挑战性。通过完成任
务、团队任务或达成特定目标,玩家可以获得奖励和成就感,从而更加投入游
戏。
4、提供自定义角色创建、装备或游戏世界的功能,让玩家能够根据自己的喜好
和风格进行创造,增加游戏的可玩性和新鲜感。
4.6 ★故障响应:根据故障级别划分:
① 重要级别(致命类BUG)必须15分钟内响应,并且在30分钟内处理完毕
(例如:相关服务器、服务、数据库、组件等不可用);
② 紧急级别30分钟内响应,并且在1小时内处理完毕(例如:相关性能不
符合健康标准、出现延迟、卡顿等情况);
③ 一般级别1小时内响应,并且在12小时内处理完毕。
④ 运营期间客服处理周期及服务周期:回复时间3小时内。
4.7 3D美术技术规范参考
(如有不同,请备注适配技术系统的制图具体要求):
①场景
1.场景总三角面数需要控制在*面以内,如果超过*面,需要拆分成切割成
多个独立的区域,每个区域总三角面数不超过*面
2.每个独立场景所有静态模型需要合并成一个模型,且贴图也合并成一张
3.场景内动态模型避免使用骨骼动画,而是交给程序做uv动画或者矢量动画
4.场景光源最多只能一个,建议将光影明暗效果烘培到贴图上,从而实现0光源
场景。
5.场景模型阴影需要烘培到贴图上,场景不开实时阴影效果(如果一定要求开动
态阴影,则需要重新制定场景模型规范)
6.场景建议使用unlit材质,使用烘培,0光源
②角色
1.单一角色总三角面数需要控制在5000面以内
2.单一角色模型为独立完整的蒙皮模型,例如不需要分割头部和身体等。
3.角色换装通过更换贴图实现
4.发型与身体绑在一起,更换发型相当于更换整个角色模型
5.一个角色模型的贴图只允许有一张
6.角色中心原点应该在角色正中间脚底(地面位置)
7.建议使用unlit材质,使用贴图表现光线的明暗变化
8.不使用动态阴影
③角色动作
1.角色动作使用骨骼动画,尽量做到自然流畅,使用30fps标准制作
2.无需区分上半身和下半身动作,尽量巧妙设计,避免需要非常多的动画片段
3.角色动作不需要有身体的位移,例如往前跳跃动作,角色的高度提升和前进
的位移都由代码控制,角色自身动作没有位移。
④特效
1.特效需要使用unity的粒子特效插件制作
2.不可以使用复杂效果,例如子发射器、物理等
3.单一特效粒子数目不应超过100个,渲染批次不应超过3个
4.同屏幕粒子特效不应超过5个
⑤贴图
1.贴图最大限制为4096*4096,采用2的齐次方大小
2.贴图格式使用jpg或者png,由包组一供应商进行压缩优化
⑥模型输出格式
1.模型输出格式为fbx,带动作
2.模型不应使用顶点颜色
3.模型面数应该尽可能优化,我方人员查看后,如需优化,会给出具体优化细
节和技术方案。
4.实现效果以导入unity引擎内查看的效果为准,模型做好后,可以导入到unit
y,材质选择unlit类型材质。
4.8 ★软件版权要求
本项目成交供应商为本项目所提供、开发的应用软件、3D制图成果及提供
的服务等不得侵犯采购人及任何第三方的权益,成交供应商为本项目所开发的
应用软件的版权等知识产权权益属采购人所有。第三方如向采购人提起侵权或
知识产权等诉讼的,由成交供应商承担所有责任。如应用软件开发期间需支付
知识产权授权费用等的,由成交供应商全额支付。
4.9★付款方式:
1.双方签订合同之后,凭成交供应商有效等额发票,采购人支付合同总额的30%
。
2.成交供应商完成项目的最终交付和保证项目上线测试平稳运行2周并得到采购
人书面确认后,凭成交供应商有效等额发票,采购人支付合同总额的60%。
3.项目正式上线运行1个月后,若项目节点质量和服务均符合合同约定内容,并
得到采购人书面确认后,凭成交供应商有效等额发票,采购人支付合同总额的1
0%。
声明:以上全部内容为“「东呈青猫会」线上发布会--
青猫元宇宙空间搭建技术部分采购项目”初步采购需求(第一次变
更),仅供各潜在投标人报名时参考。本项目采购需求内容以正式
发布的采购文件内容为准。上文中红色字体内容为增加补充的内容
。
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