领袖纪念馆基本陈列--AR立体互动展示系统招标变更
领袖纪念馆基本陈列--AR立体互动展示系统招标变更
公告信息: | |||
采购项目名称 | 革命领袖视察 (略) (略) 基本陈列--AR立体互动展示系统 | ||
品目 | |||
采购单位 | 革命领袖视察 (略) | ||
行政区域 | (略) 省 | 公告时间 | * 日 12:38 |
首次公告日期 | * 日 | 更正日期 | * 日 |
联系人及联系方式: | |||
项目联系人 | (略) 公司 | ||
项目联系电话 | 点击查看>> | ||
采购单位 | 革命领袖视察 (略) | ||
采购单位地址 | 无 | ||
采购单位联系方式 | 无 | ||
代理机构名称 | (略) 公司 | ||
代理机构地址 | 汉水路180号 | ||
代理机构联系方式 | 点击查看>> |
招标编号:SC[ * (HTC- 点击查看>> )
采购人:革命领袖视察 (略)
采购代理机构: (略) 公司
采购代理机构地址: (略) 市 (略) 区汉水路180号
联系方式:於佳0451— 点击查看>>
传真:0451— 点击查看>>
原公告时间: * 日
变更内容:第二章采购人需求“货物需求、详细配置及技术要求”变更如下
原招标文件 |
变更后文件 |
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VR全景漫游系统 |
★1、AR交互动态展示系统 (略) 景空间中共设置10个热点,针 (略) 景识别出不同展示效果。 ★2、识别藏品反应迅速(响应时间不多于1s),模型播放稳定顺畅、无卡顿现象,无闪退现象。 ★3、3D立体展示采用全三维模型(PointClouds云点),藏品模型达到分析应用展示精度,外形、纹理、细节需与实际藏品相同,要求模型精度不低于0.1mm/200mm。 4、AR交互动态展示依靠摄像 (略) 中藏品,可实现多角度藏品识别。 5、AR交互动态展示系统软件设计以达到功能、操作便携为主要考虑因素,操作合理采取双击,划屏,多指操作。 6、软件需具有多种媒体表现形式,包括:文本、图片、音频、视频、平面flash动画、 (略) 景。 7、需支持以下数据类型:常见文本文件、网页形式的资料文件(txt、html、doc等),常见图形文件(jpg、bmp、tiff、gif等),常见音频文件(wav、mp3、wma等),常见视频文件(avi、mp4、wmv等),flash动画文件,3D软件生成的三维文件(obj)。 8、满足复杂背景下的曲面特征、褶皱特征识别。 9、保证目标尺度变化(微小目标、遥远目标)、倾斜、遮蔽、模糊、反光、逆光、暗淡等条件下也能否维持功能的稳定性。 10、 (略) 景环境后,提供多种表现形式和交互手段,其内容包括以下方面: (略) 景后嵌入人物flash动画演示; (略) 景后嵌入路标指向提示;识别藏品后嵌入主题相关语音解说;识别藏品后展示藏品3D立体显示;识别藏品后展示藏品分解、构建介绍。 11、可以实现 (略) 滑动旋转、放大缩小、翻转等动作。 12、插入的动画基于H.264编码,视频分辨率不低于 * ,码率5Mb/s,时长10-15秒。 13、flash动画演示、路 (略) 景旋转透视改变形状, (略) 景环境贴合。 14、满足最佳的65°(±3°)对角线视野和分辨率不低于 * 像素显示器显示效果,最接近人类肉眼视觉体验。 15、运行环境Andro4.0以上版本都可使用。 16、需要围绕常用多种手机、平板屏幕尺寸、屏 (略) 设计。 17、此软件可以作为多媒体 (略) ,拥有精美的外观、 (略) 的界面以及丰富的交互资源,同时拥有数据库支持。18、厂商必须提供 (略) 安装调试。 |
VR全景漫游系统 |
★1、近景环境采用精细LOD模型,模型精度不低于0.1mm/200mm,细节丰富。采用材质、颜色、纹理多种贴图分层结合还原实景质感,配合光照效果,达到最接近现实环境的效果。 ★2、虚拟现实平台提供虚拟现实环境的交互控制与实时渲染功能,以实时渲染 (略) 景的准确性来评 (略) 景实交互实用价值。 ★3、用 (略) 展品时,推出此展品精细3D模型,并可以通过手柄抓取、放大缩小、旋转,配以文字和语音解说展品的信息。 4、VR全景漫游系统1套包括虚拟现实环境、虚拟现实平台和输入、输出设备。5、运行环境:Windows7及以上版本。6、此软件可以 (略) ,内容页面 (略) 清晰,播放演示稳定顺畅,交互资源丰富多元,同时拥有数据库支持。 7、几何属性建模要求1: (略) 建筑模型,建筑模型系统需求划分不同的LOD模型精度等级。 8、远景建筑采用标准LOD模型,模型面数至少2000面,外形、图案、结构与实际建筑相同,细节以贴图代替。 9、 (略) 为建模实 (略) 为定制,提 (略) 中的走动、转弯、 (略) 为。 10、用户可以访问任意访问的地方和浏览路线。 11、制作总瞰图,使用户能随 (略) 在的具体位置,实现交互式导游以及固定导航路线。 12、虚拟现实系统输入设备可跟踪用户的头、眼、手、身等的位置及方向,输出设备用于将虚拟环境的视觉、听觉及触觉等信息传回用户。 13、佩带输入、输出设备,可以让用户完全 (略) 馆场景中,满足最佳的135°(±3°)对角线视野,接近人类肉眼视觉体验。 14、避免在漫游过程中出现穿墙而过的现象,系统还应具有碰撞检测功能。 15、总体风格需紧扣“传承红色记忆”的概念,界面设计以古朴、凝重为核心风格。 16、功能性菜单、按钮,在保证功能稳定和操作便捷的情况下,加入动画效果,使界面更为生动。 17、输入输出硬件设备:主机1套(CPU:I7四核,内存:不小于8GBDDR4,硬盘:SSD;显卡:显存不低于6GB);65-90寸LED电视一台;头显一体机1套(头盔1个,手柄两只,基站两个);支架2个;辅助线材若干。 18、头盔像素屏幕分辨率不低于 * ,刷新率达到每秒不低于90帧,具有自动防抖功能。 19、基站可支持最大15英尺×15英尺空间活动范围,保证头盔和双手柄在空间位置中被独立跟踪定位,精准度不低于十分之一度。 20、手柄设计符合人机工程学和感性工学原理,操作简单易懂。 21、厂商必须提供技术人员 (略) 安装调试。 22、备品备件提供。 |
AR交互动态展示系统 |
★1、近景环境采用精细LOD模型,模型精度不低于0.1mm/200mm,细节丰富。采用材质、颜色、纹理多种贴图分层结合还原实景质感,配合光照效果,达到最接近现实环境的效果。 ★2、虚拟现实平台提供虚拟现实环境的交互控制与实时渲染功能,以实时渲染 (略) 景的准确性来评 (略) 景实交互实用价值。 ★3、用 (略) 展品时,推出此展品精细3D模型,并可以通过手柄抓取、放大缩小、旋转,配以文字和语音解说展品的信息。 4、VR全景漫游系统1套包括虚拟现实环境、虚拟现实平台和输入、输出设备。5、运行环境:Windows7及以上版本。6、此软件可以 (略) ,内容页面 (略) 清晰,播放演示稳定顺畅,交互资源丰富多元,同时拥有数据库支持。 7、几何属性建模要求1: (略) 建筑模型,建筑模型系统需求划分不同的LOD模型精度等级。 8、远景建筑采用标准LOD模型,模型面数至少2000面,外形、图案、结构与实际建筑相同,细节以贴图代替。 9、 (略) 为建模实 (略) 为定制,提 (略) 中的走动、转弯、 (略) 为。 10、用户可以访问任意访问的地方和浏览路线。 11、制作总瞰图,使用户能随 (略) 在的具体位置,实现交互式导游以及固定导航路线。 12、虚拟现实系统输入设备可跟踪用户的头、眼、手、身等的位置及方向,输出设备用于将虚拟环境的视觉、听觉及触觉等信息传回用户。 13、佩带输入、输出设备,可以让用户完全 (略) 馆场景中,满足最佳的135°(±3°)对角线视野,接近人类肉眼视觉体验。 14、避免在漫游过程中出现穿墙而过的现象,系统还应具有碰撞检测功能。 15、总体风格需紧扣“传承红色记忆”的概念,界面设计以古朴、凝重为核心风格。 16、功能性菜单、按钮,在保证功能稳定和操作便捷的情况下,加入动画效果,使界面更为生动。 17、输入输出硬件设备:主机1套(CPU:I7四核,内存:不小于8GBDDR4,硬盘:SSD;显卡:显存不低于6GB);65-90寸LED电视一台;头显一体机1套(头盔1个,手柄两只,基站两个);支架2个;辅助线材若干。 18、头盔像素屏幕分辨率不低于 * ,刷新率达到每秒不低于90帧,具有自动防抖功能。 19、基站可支持最大15英尺×15英尺空间活动范围,保证头盔和双手柄在空间位置中被独立跟踪定位,精准度不低于十分之一度。 20、手柄设计符合人机工程学和感性工学原理,操作简单易懂。 21、厂商必须提供技术人员 (略) 安装调试。 22、备品备件提供。 |
AR交互动态展示系统 |
★1、AR交互动态展示系统 (略) 景空间中共设置10个热点,针 (略) 景识别出不同展示效果。 ★2、识别藏品反应迅速(响应时间不多于1s),模型播放稳定顺畅、无卡顿现象,无闪退现象。 ★3、3D立体展示采用全三维模型(PointClouds云点),藏品模型达到分析应用展示精度,外形、纹理、细节需与实际藏品相同,要求模型精度不低于0.1mm/200mm。 4、AR交互动态展示依靠摄像 (略) 中藏品,可实现多角度藏品识别。 5、AR交互动态展示系统软件设计以达到功能、操作便携为主要考虑因素,操作合理采取双击,划屏,多指操作。 6、软件需具有多种媒体表现形式,包括:文本、图片、音频、视频、平面flash动画、 (略) 景。 7、需支持以下数据类型:常见文本文件、网页形式的资料文件(txt、html、doc等),常见图形文件(jpg、bmp、tiff、gif等),常见音频文件(wav、mp3、wma等),常见视频文件(avi、mp4、wmv等),flash动画文件,3D软件生成的三维文件(obj)。 8、满足复杂背景下的曲面特征、褶皱特征识别。 9、保证目标尺度变化(微小目标、遥远目标)、倾斜、遮蔽、模糊、反光、逆光、暗淡等条件下也能否维持功能的稳定性。 10、 (略) 景环境后,提供多种表现形式和交互手段,其内容包括以下方面: (略) 景后嵌入人物flash动画演示; (略) 景后嵌入路标指向提示;识别藏品后嵌入主题相关语音解说;识别藏品后展示藏品3D立体显示;识别藏品后展示藏品分解、构建介绍。 11、可以实现 (略) 滑动旋转、放大缩小、翻转等动作。 12、插入的动画基于H.264编码,视频分辨率不低于 * ,码率5Mb/s,时长10-15秒。 13、flash动画演示、路 (略) 景旋转透视改变形状, (略) 景环境贴合。 14、满足最佳的65°(±3°)对角线视野和分辨率不低于 * 像素显示器显示效果,最接近人类肉眼视觉体验。 15、运行环境Andro4.0以上版本都可使用。 16、需要围绕常用多种手机、平板屏幕尺寸、屏 (略) 设计。 17、此软件可以作为多媒体 (略) ,拥有精美的外观、 (略) 的界面以及丰富的交互资源,同时拥有数据库支持。18、厂商必须提供 (略) 安装调试。 |
其它内容均不变 |
(略) 公司
* 日
公告信息: | |||
采购项目名称 | 革命领袖视察 (略) (略) 基本陈列--AR立体互动展示系统 | ||
品目 | |||
采购单位 | 革命领袖视察 (略) | ||
行政区域 | (略) 省 | 公告时间 | * 日 12:38 |
首次公告日期 | * 日 | 更正日期 | * 日 |
联系人及联系方式: | |||
项目联系人 | (略) 公司 | ||
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采购单位地址 | 无 | ||
采购单位联系方式 | 无 | ||
代理机构名称 | (略) 公司 | ||
代理机构地址 | 汉水路180号 | ||
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采购人:革命领袖视察 (略)
采购代理机构: (略) 公司
采购代理机构地址: (略) 市 (略) 区汉水路180号
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原公告时间: * 日
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VR全景漫游系统 |
★1、AR交互动态展示系统 (略) 景空间中共设置10个热点,针 (略) 景识别出不同展示效果。 ★2、识别藏品反应迅速(响应时间不多于1s),模型播放稳定顺畅、无卡顿现象,无闪退现象。 ★3、3D立体展示采用全三维模型(PointClouds云点),藏品模型达到分析应用展示精度,外形、纹理、细节需与实际藏品相同,要求模型精度不低于0.1mm/200mm。 4、AR交互动态展示依靠摄像 (略) 中藏品,可实现多角度藏品识别。 5、AR交互动态展示系统软件设计以达到功能、操作便携为主要考虑因素,操作合理采取双击,划屏,多指操作。 6、软件需具有多种媒体表现形式,包括:文本、图片、音频、视频、平面flash动画、 (略) 景。 7、需支持以下数据类型:常见文本文件、网页形式的资料文件(txt、html、doc等),常见图形文件(jpg、bmp、tiff、gif等),常见音频文件(wav、mp3、wma等),常见视频文件(avi、mp4、wmv等),flash动画文件,3D软件生成的三维文件(obj)。 8、满足复杂背景下的曲面特征、褶皱特征识别。 9、保证目标尺度变化(微小目标、遥远目标)、倾斜、遮蔽、模糊、反光、逆光、暗淡等条件下也能否维持功能的稳定性。 10、 (略) 景环境后,提供多种表现形式和交互手段,其内容包括以下方面: (略) 景后嵌入人物flash动画演示; (略) 景后嵌入路标指向提示;识别藏品后嵌入主题相关语音解说;识别藏品后展示藏品3D立体显示;识别藏品后展示藏品分解、构建介绍。 11、可以实现 (略) 滑动旋转、放大缩小、翻转等动作。 12、插入的动画基于H.264编码,视频分辨率不低于 * ,码率5Mb/s,时长10-15秒。 13、flash动画演示、路 (略) 景旋转透视改变形状, (略) 景环境贴合。 14、满足最佳的65°(±3°)对角线视野和分辨率不低于 * 像素显示器显示效果,最接近人类肉眼视觉体验。 15、运行环境Andro4.0以上版本都可使用。 16、需要围绕常用多种手机、平板屏幕尺寸、屏 (略) 设计。 17、此软件可以作为多媒体 (略) ,拥有精美的外观、 (略) 的界面以及丰富的交互资源,同时拥有数据库支持。18、厂商必须提供 (略) 安装调试。 |
VR全景漫游系统 |
★1、近景环境采用精细LOD模型,模型精度不低于0.1mm/200mm,细节丰富。采用材质、颜色、纹理多种贴图分层结合还原实景质感,配合光照效果,达到最接近现实环境的效果。 ★2、虚拟现实平台提供虚拟现实环境的交互控制与实时渲染功能,以实时渲染 (略) 景的准确性来评 (略) 景实交互实用价值。 ★3、用 (略) 展品时,推出此展品精细3D模型,并可以通过手柄抓取、放大缩小、旋转,配以文字和语音解说展品的信息。 4、VR全景漫游系统1套包括虚拟现实环境、虚拟现实平台和输入、输出设备。5、运行环境:Windows7及以上版本。6、此软件可以 (略) ,内容页面 (略) 清晰,播放演示稳定顺畅,交互资源丰富多元,同时拥有数据库支持。 7、几何属性建模要求1: (略) 建筑模型,建筑模型系统需求划分不同的LOD模型精度等级。 8、远景建筑采用标准LOD模型,模型面数至少2000面,外形、图案、结构与实际建筑相同,细节以贴图代替。 9、 (略) 为建模实 (略) 为定制,提 (略) 中的走动、转弯、 (略) 为。 10、用户可以访问任意访问的地方和浏览路线。 11、制作总瞰图,使用户能随 (略) 在的具体位置,实现交互式导游以及固定导航路线。 12、虚拟现实系统输入设备可跟踪用户的头、眼、手、身等的位置及方向,输出设备用于将虚拟环境的视觉、听觉及触觉等信息传回用户。 13、佩带输入、输出设备,可以让用户完全 (略) 馆场景中,满足最佳的135°(±3°)对角线视野,接近人类肉眼视觉体验。 14、避免在漫游过程中出现穿墙而过的现象,系统还应具有碰撞检测功能。 15、总体风格需紧扣“传承红色记忆”的概念,界面设计以古朴、凝重为核心风格。 16、功能性菜单、按钮,在保证功能稳定和操作便捷的情况下,加入动画效果,使界面更为生动。 17、输入输出硬件设备:主机1套(CPU:I7四核,内存:不小于8GBDDR4,硬盘:SSD;显卡:显存不低于6GB);65-90寸LED电视一台;头显一体机1套(头盔1个,手柄两只,基站两个);支架2个;辅助线材若干。 18、头盔像素屏幕分辨率不低于 * ,刷新率达到每秒不低于90帧,具有自动防抖功能。 19、基站可支持最大15英尺×15英尺空间活动范围,保证头盔和双手柄在空间位置中被独立跟踪定位,精准度不低于十分之一度。 20、手柄设计符合人机工程学和感性工学原理,操作简单易懂。 21、厂商必须提供技术人员 (略) 安装调试。 22、备品备件提供。 |
AR交互动态展示系统 |
★1、近景环境采用精细LOD模型,模型精度不低于0.1mm/200mm,细节丰富。采用材质、颜色、纹理多种贴图分层结合还原实景质感,配合光照效果,达到最接近现实环境的效果。 ★2、虚拟现实平台提供虚拟现实环境的交互控制与实时渲染功能,以实时渲染 (略) 景的准确性来评 (略) 景实交互实用价值。 ★3、用 (略) 展品时,推出此展品精细3D模型,并可以通过手柄抓取、放大缩小、旋转,配以文字和语音解说展品的信息。 4、VR全景漫游系统1套包括虚拟现实环境、虚拟现实平台和输入、输出设备。5、运行环境:Windows7及以上版本。6、此软件可以 (略) ,内容页面 (略) 清晰,播放演示稳定顺畅,交互资源丰富多元,同时拥有数据库支持。 7、几何属性建模要求1: (略) 建筑模型,建筑模型系统需求划分不同的LOD模型精度等级。 8、远景建筑采用标准LOD模型,模型面数至少2000面,外形、图案、结构与实际建筑相同,细节以贴图代替。 9、 (略) 为建模实 (略) 为定制,提 (略) 中的走动、转弯、 (略) 为。 10、用户可以访问任意访问的地方和浏览路线。 11、制作总瞰图,使用户能随 (略) 在的具体位置,实现交互式导游以及固定导航路线。 12、虚拟现实系统输入设备可跟踪用户的头、眼、手、身等的位置及方向,输出设备用于将虚拟环境的视觉、听觉及触觉等信息传回用户。 13、佩带输入、输出设备,可以让用户完全 (略) 馆场景中,满足最佳的135°(±3°)对角线视野,接近人类肉眼视觉体验。 14、避免在漫游过程中出现穿墙而过的现象,系统还应具有碰撞检测功能。 15、总体风格需紧扣“传承红色记忆”的概念,界面设计以古朴、凝重为核心风格。 16、功能性菜单、按钮,在保证功能稳定和操作便捷的情况下,加入动画效果,使界面更为生动。 17、输入输出硬件设备:主机1套(CPU:I7四核,内存:不小于8GBDDR4,硬盘:SSD;显卡:显存不低于6GB);65-90寸LED电视一台;头显一体机1套(头盔1个,手柄两只,基站两个);支架2个;辅助线材若干。 18、头盔像素屏幕分辨率不低于 * ,刷新率达到每秒不低于90帧,具有自动防抖功能。 19、基站可支持最大15英尺×15英尺空间活动范围,保证头盔和双手柄在空间位置中被独立跟踪定位,精准度不低于十分之一度。 20、手柄设计符合人机工程学和感性工学原理,操作简单易懂。 21、厂商必须提供技术人员 (略) 安装调试。 22、备品备件提供。 |
AR交互动态展示系统 |
★1、AR交互动态展示系统 (略) 景空间中共设置10个热点,针 (略) 景识别出不同展示效果。 ★2、识别藏品反应迅速(响应时间不多于1s),模型播放稳定顺畅、无卡顿现象,无闪退现象。 ★3、3D立体展示采用全三维模型(PointClouds云点),藏品模型达到分析应用展示精度,外形、纹理、细节需与实际藏品相同,要求模型精度不低于0.1mm/200mm。 4、AR交互动态展示依靠摄像 (略) 中藏品,可实现多角度藏品识别。 5、AR交互动态展示系统软件设计以达到功能、操作便携为主要考虑因素,操作合理采取双击,划屏,多指操作。 6、软件需具有多种媒体表现形式,包括:文本、图片、音频、视频、平面flash动画、 (略) 景。 7、需支持以下数据类型:常见文本文件、网页形式的资料文件(txt、html、doc等),常见图形文件(jpg、bmp、tiff、gif等),常见音频文件(wav、mp3、wma等),常见视频文件(avi、mp4、wmv等),flash动画文件,3D软件生成的三维文件(obj)。 8、满足复杂背景下的曲面特征、褶皱特征识别。 9、保证目标尺度变化(微小目标、遥远目标)、倾斜、遮蔽、模糊、反光、逆光、暗淡等条件下也能否维持功能的稳定性。 10、 (略) 景环境后,提供多种表现形式和交互手段,其内容包括以下方面: (略) 景后嵌入人物flash动画演示; (略) 景后嵌入路标指向提示;识别藏品后嵌入主题相关语音解说;识别藏品后展示藏品3D立体显示;识别藏品后展示藏品分解、构建介绍。 11、可以实现 (略) 滑动旋转、放大缩小、翻转等动作。 12、插入的动画基于H.264编码,视频分辨率不低于 * ,码率5Mb/s,时长10-15秒。 13、flash动画演示、路 (略) 景旋转透视改变形状, (略) 景环境贴合。 14、满足最佳的65°(±3°)对角线视野和分辨率不低于 * 像素显示器显示效果,最接近人类肉眼视觉体验。 15、运行环境Andro4.0以上版本都可使用。 16、需要围绕常用多种手机、平板屏幕尺寸、屏 (略) 设计。 17、此软件可以作为多媒体 (略) ,拥有精美的外观、 (略) 的界面以及丰富的交互资源,同时拥有数据库支持。18、厂商必须提供 (略) 安装调试。 |
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