重庆工业职业技术学院虚拟现实设计开发实训平台建设招标变更
重庆工业职业技术学院虚拟现实设计开发实训平台建设招标变更
序号 |
资产名称 |
型号 |
数量/单位 |
主要技术指标 |
|
1 |
虚拟现实设计开发实训平台 |
交互式HMD套件 |
1套 |
1.分辨率不低于 * 像素,屏幕刷新率≥ * HZ,延迟< * mS; 2.内置陀螺仪、加速度计和定位传感器,追踪精度≤0.1度; 3.视场角 * °FOV,不少于 * 个定位感应器,可实现 * o移动追踪,支持双目运动跟踪系统; 4.瞳距调节、镜头距离可调节; 5.内置3.5mm立体声耳机接口; 接口:标准HDMI1.3以上,USB2.0以上接口; |
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2 |
虚拟现实设计开发实训平台 |
便携式VR套件 |
1套 |
1.显示屏分辨率不低于 * 像素,像素密度≥ * ppi,屏幕刷新率≥ * HZ; 2.屏幕尺寸不小于5英寸,可完全匹配沉浸式教学头戴设备; 3.虚拟现实可视视角不小于 * 度; 4.设备采用 * 位 (略) 理器,CPU频率≥2.1GHz; 5.内存容量≥3G ;设备存储容量≥ * G; 6.拥有按压式指纹识别功能; 7.自带焦距调整轮,可以手动调节焦距,无需摘除眼镜盒子; 8.自带控制触摸板,可 (略) 界面操作,包括上下左右、确定、取消等; 9.可通过独立 (略) 快速操作; * .可通过独立的音量大小控制键快速调节音量; * .提供Micro USB接口,可连 (略) 显示设备,配备Micro USB接口及数据线,支持Wi-Fi、蓝牙v4.1等数据应用功能; * . (略) 位采用透气的泡沫缓冲设计,保证佩戴时的舒适性、透气性; * . (略) (略) 紧密贴合,不透光,保证完美的沉浸感; * .配备可调节的 * 幅式头带,配戴时可根据头围 (略) 与两侧的头带长度; * .支持快速充电和无线充电功能,配置不低于 * mAh的高性能锂电池; * .有距离感应器模块,可以精准识别眼镜是否在佩戴使用状态。 * .提供不少于 * 个自主知识产权的VR教学资源; |
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3 |
虚拟现实设计开发实训平台 |
智能交互系统 |
1套 |
1.支持双激光定位与双目视觉的手势识别交互系统; 2.激光定位系统中带2个不少于 * 个传感器操控手柄; 3.操控手柄内置≥ * mAh可充电锂电池; 4.双目视觉的手势识别支持超短距识别距离,识别最小距离不大于2.5厘米; 5.最小识别动作范围为>=0. * 毫米,识别视角<= * 度,动度采样频率<= * fps; 6.同时支持多种动作识别系统,支持手指、手掌以及手持工具的动作识别; 7.支持动作平移、缩放、旋转以及轴向向量、法向量、弯曲弧度等精确识别; 8.自带铝合金阻尼缓冲式云台支架,1.2M~2.5M高低可调; |
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4 |
虚拟现实设计开发实训平台 |
(略) 景编辑器 |
3套 |
1.提供中文界面,方便用户使用; 2.操作简单,易于上手,提供可视化操作界面, (略) 得,不需要另外使用插件; 3.提供不少于 * 个VR课件, (略) 教学演示,也可以在此课件基础上继续编辑,形成新的课件; 4.支持时间轴、逻辑轴两种编辑方式编辑事件,直接将对象拖拽至事件轨道上,通过时间轴或者逻辑轴按时间顺序或者逻辑方式(条件+行为) 来完成对象的事件编辑; 5.支持事件触发器功能,可为事件的发生提供包括准心悬停/选定、外设触发、 (略) 景、范围选定、计时触发、数值比较在内的至少6种触发条件。可至少支持外设包括鼠标、键盘、Xbox手柄、HTC Vive、翻页笔等5种设备; 6.支持为对 (略) 为,可供 (略) 为类型不低于 * 种,可支 (略) (略) 运行; 7.支持视觉锁定功能,即用户在转换视角范围时,视角准心始终锁定在特定对象上,可避免分散注意力; 8.支持PPT显示功能,能做到定时逐页播放,播放特定页,触发翻页播放等功效,可以多个PPT同时播放; 9.提供基础视角查看和移动功能,设计者制作时可使用正常 、鸟瞰等多种方式查看,通过键盘鼠标可以转动、移动、缩放视角,从不同角度观察作品呈现的状态,从而让创作者能够更全面真实地了解作品的全貌; * .支持将编辑的课件结果保存在云端,方便用户调用; * .支持HTC Vive、Oculus、3Glasses等3种以上VR类型设备,支持随时编辑随时可带上 (略) 体验, (略) 得; * .支持在线更新和升级。如果有新版本发布, (略) (略) 新版本的下载安装,并提供更新日志; * .提供对应实训教材,教材至少包含软件的使用手册及不少于6个案例,每个案例不少于2个课时; |
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5 |
虚拟现实设计开发实训平台 |
VR颗粒云资源库 |
3套 |
1.基于次世代3D渲染技术、高端贴图烘焙技术、Unity引擎动画等技术; 2. (略) 景编辑器完全兼容,可随时 * 键调用,无需通过其他资源库或SDK调用,提高使用便捷性; 3.提供不少于 * 种类型的素材资源,必须包含动物、植物、食物、建筑、人物、交通工具、器械、教具、日常用品、电子设备、运动、地形地貌、文物雕像、音频等 * 种类型; 4.资源总量不少于 * 0个, 其中建筑类资源总数不少于 * 个,动物植物类资源不少于 * 个,器械类资源不少于 * 个,特效类资源不少于 * 个。 |
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6 |
虚拟现实设计开发实训平台 |
V (略) |
1套 |
1.独立显卡:不低于NVIDIA GTX * ; 2.处理器:不低于intel E5- * (4核/2.8G); 3.内存:不低于8GB DDR4 * MHz; 4.操作系统:Windows 7或以上版本 5.硬盘:不低于1TB , * 转/分钟; 6. 屏幕:尺寸≥ * .5英寸, * :9,宽屏,LED背光; 7.分辨率≥ * ,点距≤0. * mm; 8.前置接口: 前置接口:USB 2.0≥3、USB 3.0≥1、麦克风端口≥1,耳机端口≥1; 9.后置接口: USB 2.0端口≥3、USB 3.0端口≥3、RJ * 端口≥1、PS2端口≥2,串行端口≥1; * .自带DVD刻录光驱,自带高保真录音麦克; |
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7 |
现实设计开发实训平台 |
VR实训支撑系统 |
* 套 |
1.提供在线学习空间功能。支持手机在线学习,手机、网页端实时同步。支持用户随 (略) 移动学习,提供学习任务、练习、考试测评、学习情况记录等功能; 2.设置类似积分的激励措施,学习者在完成指定任务时可获得积分,积分达到 * 定额度,个人等级提升,积分及等级分数配比需可配置; 3.支持即时通讯需支持点对点通讯和群组通讯; 4.支持自建群组,可设定群名称、群简介、身份验证等内容,可 (略) 管理。 5.即时通讯支持文字输入、语音、图片、视频、音频、表情等富媒体沟通形式; 6.支持用户角色分域分权,实现多层次、树形组织结构,身份信息组织认证,实名制通讯录; 7.具备个人空间概念,支持个人生活风采、个人观点、学习资源等分享; 8.具备第 * 方接口能力,可接入第 * 方应用,作为统 * 入口,统 * 鉴权,统 * 账号管理,实现单点登录; 9.支持PC、IOS和Android系统,缺 * 不可。 |
序号 |
资产名称 |
型号 |
数量/单位 |
主要技术指标 |
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1 |
虚拟现实设计开发实训平台 |
交互式HMD套件 |
1套 |
1.分辨率不低于 * 像素,屏幕刷新率≥ * HZ,延迟< * mS; 2.内置陀螺仪、加速度计和定位传感器,追踪精度≤0.1度; 3.视场角 * °FOV,不少于 * 个定位感应器,可实现 * o移动追踪,支持双目运动跟踪系统; 4.瞳距调节、镜头距离可调节; 5.内置3.5mm立体声耳机接口; 接口:标准HDMI1.3以上,USB2.0以上接口; |
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2 |
虚拟现实设计开发实训平台 |
便携式VR套件 |
1套 |
1.显示屏分辨率不低于 * 像素,像素密度≥ * ppi,屏幕刷新率≥ * HZ; 2.屏幕尺寸不小于5英寸,可完全匹配沉浸式教学头戴设备; 3.虚拟现实可视视角不小于 * 度; 4.设备采用 * 位 (略) 理器,CPU频率≥2.1GHz; 5.内存容量≥3G ;设备存储容量≥ * G; 6.拥有按压式指纹识别功能; 7.自带焦距调整轮,可以手动调节焦距,无需摘除眼镜盒子; 8.自带控制触摸板,可 (略) 界面操作,包括上下左右、确定、取消等; 9.可通过独立 (略) 快速操作; * .可通过独立的音量大小控制键快速调节音量; * .提供Micro USB接口,可连 (略) 显示设备,配备Micro USB接口及数据线,支持Wi-Fi、蓝牙v4.1等数据应用功能; * . (略) 位采用透气的泡沫缓冲设计,保证佩戴时的舒适性、透气性; * . (略) (略) 紧密贴合,不透光,保证完美的沉浸感; * .配备可调节的 * 幅式头带,配戴时可根据头围 (略) 与两侧的头带长度; * .支持快速充电和无线充电功能,配置不低于 * mAh的高性能锂电池; * .有距离感应器模块,可以精准识别眼镜是否在佩戴使用状态。 * .提供不少于 * 个自主知识产权的VR教学资源; |
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3 |
虚拟现实设计开发实训平台 |
智能交互系统 |
1套 |
1.支持双激光定位与双目视觉的手势识别交互系统; 2.激光定位系统中带2个不少于 * 个传感器操控手柄; 3.操控手柄内置≥ * mAh可充电锂电池; 4.双目视觉的手势识别支持超短距识别距离,识别最小距离不大于2.5厘米; 5.最小识别动作范围为>=0. * 毫米,识别视角<= * 度,动度采样频率<= * fps; 6.同时支持多种动作识别系统,支持手指、手掌以及手持工具的动作识别; 7.支持动作平移、缩放、旋转以及轴向向量、法向量、弯曲弧度等精确识别; 8.自带铝合金阻尼缓冲式云台支架,1.2M~2.5M高低可调; |
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4 |
虚拟现实设计开发实训平台 |
(略) 景编辑器 |
3套 |
1.提供中文界面,方便用户使用; 2.操作简单,易于上手,提供可视化操作界面, (略) 得,不需要另外使用插件; 3.提供不少于 * 个VR课件, (略) 教学演示,也可以在此课件基础上继续编辑,形成新的课件; 4.支持时间轴、逻辑轴两种编辑方式编辑事件,直接将对象拖拽至事件轨道上,通过时间轴或者逻辑轴按时间顺序或者逻辑方式(条件+行为) 来完成对象的事件编辑; 5.支持事件触发器功能,可为事件的发生提供包括准心悬停/选定、外设触发、 (略) 景、范围选定、计时触发、数值比较在内的至少6种触发条件。可至少支持外设包括鼠标、键盘、Xbox手柄、HTC Vive、翻页笔等5种设备; 6.支持为对 (略) 为,可供 (略) 为类型不低于 * 种,可支 (略) (略) 运行; 7.支持视觉锁定功能,即用户在转换视角范围时,视角准心始终锁定在特定对象上,可避免分散注意力; 8.支持PPT显示功能,能做到定时逐页播放,播放特定页,触发翻页播放等功效,可以多个PPT同时播放; 9.提供基础视角查看和移动功能,设计者制作时可使用正常 、鸟瞰等多种方式查看,通过键盘鼠标可以转动、移动、缩放视角,从不同角度观察作品呈现的状态,从而让创作者能够更全面真实地了解作品的全貌; * .支持将编辑的课件结果保存在云端,方便用户调用; * .支持HTC Vive、Oculus、3Glasses等3种以上VR类型设备,支持随时编辑随时可带上 (略) 体验, (略) 得; * .支持在线更新和升级。如果有新版本发布, (略) (略) 新版本的下载安装,并提供更新日志; * .提供对应实训教材,教材至少包含软件的使用手册及不少于6个案例,每个案例不少于2个课时; |
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虚拟现实设计开发实训平台 |
VR颗粒云资源库 |
3套 |
1.基于次世代3D渲染技术、高端贴图烘焙技术、Unity引擎动画等技术; 2. (略) 景编辑器完全兼容,可随时 * 键调用,无需通过其他资源库或SDK调用,提高使用便捷性; 3.提供不少于 * 种类型的素材资源,必须包含动物、植物、食物、建筑、人物、交通工具、器械、教具、日常用品、电子设备、运动、地形地貌、文物雕像、音频等 * 种类型; 4.资源总量不少于 * 0个, 其中建筑类资源总数不少于 * 个,动物植物类资源不少于 * 个,器械类资源不少于 * 个,特效类资源不少于 * 个。 |
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虚拟现实设计开发实训平台 |
V (略) |
1套 |
1.独立显卡:不低于NVIDIA GTX * ; 2.处理器:不低于intel E5- * (4核/2.8G); 3.内存:不低于8GB DDR4 * MHz; 4.操作系统:Windows 7或以上版本 5.硬盘:不低于1TB , * 转/分钟; 6. 屏幕:尺寸≥ * .5英寸, * :9,宽屏,LED背光; 7.分辨率≥ * ,点距≤0. * mm; 8.前置接口: 前置接口:USB 2.0≥3、USB 3.0≥1、麦克风端口≥1,耳机端口≥1; 9.后置接口: USB 2.0端口≥3、USB 3.0端口≥3、RJ * 端口≥1、PS2端口≥2,串行端口≥1; * .自带DVD刻录光驱,自带高保真录音麦克; |
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现实设计开发实训平台 |
VR实训支撑系统 |
* 套 |
1.提供在线学习空间功能。支持手机在线学习,手机、网页端实时同步。支持用户随 (略) 移动学习,提供学习任务、练习、考试测评、学习情况记录等功能; 2.设置类似积分的激励措施,学习者在完成指定任务时可获得积分,积分达到 * 定额度,个人等级提升,积分及等级分数配比需可配置; 3.支持即时通讯需支持点对点通讯和群组通讯; 4.支持自建群组,可设定群名称、群简介、身份验证等内容,可 (略) 管理。 5.即时通讯支持文字输入、语音、图片、视频、音频、表情等富媒体沟通形式; 6.支持用户角色分域分权,实现多层次、树形组织结构,身份信息组织认证,实名制通讯录; 7.具备个人空间概念,支持个人生活风采、个人观点、学习资源等分享; 8.具备第 * 方接口能力,可接入第 * 方应用,作为统 * 入口,统 * 鉴权,统 * 账号管理,实现单点登录; 9.支持PC、IOS和Android系统,缺 * 不可。 |
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