一、基础模块 1、平台软件中的资源支持通过行业应用、硬件设备、发布时间、观看次数等条件进行快速筛选; 2、需提供关于本产品的用户交流论坛,以便用户了解产品最新动态、快速解决问题; 3、平台软件采用成熟稳定的网络分布式架构方式,完全模块化多层结构设计,扩容性强; 4、平台软件需采用 C/S 与 B/S 架构相结合的设计方式,方便我方在不同场景下的使用需求; 5、平台软件需提供限时体验模块,且需不定期进行内容更新; 二、PC客户端 1、PC客户端有硬件自适应功能。支持多种VR硬件环境如:Windows MR、HTC VIVE、VR大屏、多通道立方显示系统等。启动客户端时,设备会自动匹配到相应的硬件设备; 2、支持一键VR功能。客户端可一键在PC和VR两种模式间切换,并提供不少于1个内置VR场景; 3、在VR场景内支持VR手柄材质的改变:提供不少于8种内置手柄材质的设置,其中包括木材、迷彩、大理石等,提高用户体验,增强教学趣味性; 4、客户端需提供新手教程,帮助用户快速熟悉产品; 5、客户端需提供在线更新功能,方便我发给即时体验最新版本功能; 6、客户端需支持行业的偏好设置,根据用户所关心的行业,推送相关的内容,帮助用户及时了解最新内容; 7、为了提高资源下载的稳定性,客户端具备应急处理功能:在网络中断的情况下,恢复网络后支持断点续传; 8、平台客户端软件需提供Win7/10 64位版本; 三、资源内容 海边别墅虚拟系统 1、建模场景制作:单模型面数控制在 10-100 万面左右,场景模型面数控制在500万面左右保存成保质量模型,包含骨架以及蒙皮; 2、每一个模型都拥有色彩,法线,高光,反射贴图; 3、构建一个虚拟展厅,以海港边的一个度假别墅为主场景,实现场景的虚拟漫游,360°沉浸式体验; 建筑吊装虚拟展示系统 1、为满足实训认知要求,场景需在宽敞明亮的空地上,环境及布局设计合理,需具有草地和水泥路面; 2、为了使整个场景更逼近真实搭建毛坯房场景,全部建筑物需为灰色,塔吊需为黄色; 3、为了使学生对建筑吊装过程有更好的顺序认知,需有已搭建好的吊装模板供学生学习; 4、为方便实训前认知操作,需设立“建筑吊装”显示牌,通过手柄射线对准建筑吊装按钮,扣动手柄扳机,开始建筑吊装流程演示; 5、为模拟真实吊装顺序,搭建过程需为先搭建楼板,再搭建支架; 6、系统模型精细度高,三角面总数大于700000面; 7、系统编辑端包含设置天气编辑功能,可实时改变天气状况; 8、系统编辑端包含流程编辑功能,用户可使用编辑器对楼板搭建流程进行自主设计与修改; 大木作搭建虚拟展示系统 1、中国古建筑大木作结构快速搭建过程的虚拟仿真,用于满足古建筑教学中的木结构认知和搭建认知等教学内容; 2、支持使用位置追踪系统的交互手柄进行搭建流程的交互操作; 3、系统内容需包含一组整体大木作,大木作由立柱和纵横梁组合而成,使建筑物上部荷载均经由梁架、立柱传递至基础; 4、系统包含柱头斗拱、柱间斗拱和转角斗拱各一组; 5、系统包含3种以上斗拱搭建流程仿真; 6、搭建过程中支持随时暂停,支持远近距离360度观察; 7、系统总模型数量2000个; 8、模型精细度高,三角面总数600000面。 9、系统中材质数量10种; 10、大木作搭建流程从大木作底层开始,分层搭建至顶层,步骤完整; 11、系统支持天气编辑功能,在编辑端可实时改变天气状况; 12、支持交互手柄对大木作的每个部件的自由装配; 13、可使用交互手柄对大木作进行标注; 14、编辑端可以自由编辑,可对大木作的搭建流程进行自主设计与修改; 威尼斯小镇展示系统 1、威尼斯小镇三维模型以及环境模型均为建模生成的模型导入制作而成; 2、系统可与3D模型库结合,可将3D模型可中模型直接导入场景,并完成编辑; 3、三维模型真实,模型细节优质,模型结构清晰,层次分明,虚拟场景中还原威尼斯小镇; 4、用户可漫游在虚拟威尼斯小镇,全方位沉浸感的自然环境整体规划布局; 5、用户在威尼斯小镇漫游,有海景、白杨、木桩、小舟、遮阳伞; 6、系统还原真是威尼斯小镇,还原度不少于90%,让用户感觉到身临其境的沉浸感; 7、内容支持720度无死角浏览查看。 8、系统模拟第一人称通过体验者走动或外设手柄定位行走在威尼斯小镇; 9、威尼斯小镇虚拟教学系统需结合实际教学开展; 10、支持威尼斯小镇的背景前提下任意修改天特定的天气系统; 11、基于虚拟场景的体验,可做移动、旋转、抓取、点击及其其他相应的交互操作; 古建园林展示系统 1、系统构建了一个古代建筑园林,体验者可以置身场景中,360°立体感受园林美景; 2、该案例可以对旅游专业的相关学生和工作人员进行景点了解,以及景区的宣传; 3、结合3D大屏或者沉浸式头显帮助用户整体感受园林构建风格、景点规划; 4、虚拟湖景、古建园林以及周边的湖上的交通工具均为3D建模生成的模型导入制作而成; 5、通过一道长长的古代木桥,体验者走进古建筑园林当中,木桥周边有荷花、荷叶、木桩、水轮车等景象; 6、古建园林周边是石头栈道,走进园林的庭院大门,里面是白色主题的小楼别院; 7、园林里面有假山、荷塘、小河流、小阳庭、白杨等植物和景点; 8、场景中有一座六层的古代寺庙,体验者通过鼠标键盘或者VR手柄,经过一道石头栈道,登上一段石梯,走近古代寺庙,寺庙周边有荷花、荷叶、木桩、小舟等景象; 9、基于虚拟场景的体验,可做移动、旋转、抓取、点击及其其他相应的交互操作; 广场规划展示系统 1、需提供海洋景观、游泳池、广场喷泉、房屋建筑、花草树木等至少5种景观,帮助建立完善场景; 2、需提供景观的阴影效果和动画效果(树叶摇动、喷泉流动、水面波纹等),帮助用户拥有更真实的沉浸式体验; 3、需提供鼠标和键盘等多种方式的场景漫游操作,用户可以通过指定键盘值和鼠标进行(前进、左右、上下等)漫游操作; 4、用户可以在场景中完全沉浸的体验,所有素材均为模型导入; 5、海水深蓝清澈,沉浸感突出,一眼望去,如身临其境,心旷神怡的场景体验; 核电站建设虚拟展示系统 此课件利用虚拟现实技术依托真实核电站建设进行全方位模型复原模拟,可让使用者在沉浸式环境下进行核电站全局漫游及布局。满足真实上岗前的虚拟实训及实习。此课件模拟将核能转变成电能的设施。核电站以核反应堆来代替火电站的锅炉,以核燃料在核反应堆中发生特殊形式的“燃烧”产生热量,使核能转变成热能来加热水产生蒸汽。此课件核电站的系统和设备由两大部分组成:核的系统和设备及常规的系统和设备; (一)3D模型部分 1、核电站高压处理设备、核电站热反应池、汽轮机、冷凝器、发电机等大型设备; 2、模型减面等优化,绘制模型外观贴图,使其与实际保持一致,校对所有贴图色调,饱和度,确保效果统一,和谐,根据渲染效果进行烘焙输出,调整烘焙贴图; 3、建模、场景制作:单模型要求面数控制在10-100万面左右,场景模型面数控制在至少500万面左右保存成保质量模型,包含骨架以及蒙皮; (二)VR交互功能 1、程序界面的美术设计,使其符合用户交互过程的美观度和便捷性;程序界面交互方式设计,使其更符合人机工程的规范;程序框架的构建以及预留接口; 2、设备认知:整个设备的系统结构及每一组设备的了解和认知; 3、课件支持漫游至核电站控制大楼,大楼至少含六层,且包含高精度雷达、空调外机等基础设备; 4、课件支持超高精度变压器认知,变压器包含实时光照阴影效果体现,且整套变压器至少包含三大组; 5、课件包含警卫室、警卫室部署于整个核电站围栏边缘,进行安全防护的模拟; 6、课件内场景需包含安全监测大楼,至少包含四层且具备雷达监测搜索功能; 7、课件至少包含四种不同核反应物料存储大棚,用于物料的放置和存储; 8、课件至少包含两个大型发电核反应堆,用于核反应及发电; 9、课件至少包含四个小型物料反应冷凝器; 10、课件包含冷却塔,与河水对接,冷却塔需包含至少十个共用照明灯,表面有破旧污渍效果; 11、课件需包含至少两个压力控制大楼,用户核心核反应压力控制; 室内设计虚拟展示系统 1、需符合室内设计需求,场景空间大,效果逼真,模型精细; 2、室内设计三维模型以及环境模型均为建模生成的模型导入; 3、需支持对场景内任意装饰移动改变,符合室内设计要求; 4、场景由沙发,电视机,水果,桌椅等真实家居环境构成,体验效果真实逼真; 5、交互方式可使用交互手柄进行自由漫游,从各角度观察室内设计布局; 数字城市虚拟展示 1、数字城市虚拟展示系统包含一整套城市建筑模型; 2、系可使用交互手柄进行自由漫游,从各角度观察建筑规划布局; 3、需建立晴空万里的天空环境,空中需有太阳。 4、系统支持与3D-LED显示系统和位置追踪系统的结合,实现沉浸交互式虚拟仿真展示; 5、数字城市虚拟现实场景内支持在虚拟现实头盔设备上运行; 6、需建立风格不一的建筑,以及绿化,路灯,河流,小桥等模型,且模型之间比例协调; 7、数字城市模型均为模型导入建模生成的虚拟场景,可进行360度无死角查看和规划分析; 未来别墅虚拟展示系统 1、虚拟大海以及海边的别墅,公路场景均为建模生成的模型导入虚拟场景; 2、用户可对别墅的各角度进行查看;良好的模型材质和光泽配比;用户在场景中可全方位沉浸感的进行体验; 3、场景需搭建未来别墅概念场景,支持场景虚拟漫游、场景360°立体展示,帮助用户进行场景设计及规划; 4、海上晴空万里,夕阳西下傍晚时分,阳光映射海面波澜起伏; 5、别墅建立在海岛上,有公路,树木,泳池等场景,效果逼真; 6、泳池水面波光粼粼,水边缘可以看到波纹,场景细致逼真; 水墨风格设计构图VR体验系统 1、系统要求模拟对水墨构图形式从认知到运用的学习过程,形成国画构图思维。提升审美能力。能识别和简单的描述宾主、虚实、疏密、留白四种构图形式; 2、系统适用于艺术设计相关专业学生及行业人员,可进行水墨设计的了解,同时也可以作为样板,呈现VR在艺术设计领域可以实现的基础效果; 3、系统包括作品赏析、拍照、构图训练、游览、首页、帮助等几个模块; 4、可在水墨画的建筑世界中进行漫游,欣赏水墨建筑的美妙,提升分析和审美能力; 5、构图模块中可手动拾取水墨画的相关元素进行构图设计,构图元素至少包含金鱼、草、荷叶、鸟、蝌蚪、花朵等8个素材,金鱼、鸟等动物需要展现活灵活现的生机,而非静止不动; 6、构图模块中可随意调节花朵等在画框中的位置、角度等,系统从留白、主宾、虚实、疏密等几个维度进行评分,以及最终形成总分作为训练成绩; 7、系统支持拍照,可拍下当前画面作为图片,并且可在虚拟环境中查看已拍下的图片信息; 8、需至少包含仕女、牛娃、长者、状元四个选项; 9、需至少包括造型、构图、漫游、意境四个训练模块; 10、漫游场景中需至少包含池塘、荷花、乌衣巷、小桥、房屋等; VR虚拟教学实训中心展示系统 此系统利用虚拟现实技术依托虚拟现实实验室真实场景进行VR场景还原,虚拟场景满足沉浸式教学,以及多媒体教学任务互动; (一)3D模型部分 1、G-Float LED式虚拟现实设备,多媒体教学环境及科创区; 2、模型减面等优化,绘制模型外观贴图,使其与实际保持一致,校对所有贴图色调,饱和度,确保效果统一,和谐,根据渲染效果进行烘焙输出,调整烘焙贴图; 3、建模、场景制作:单模型要求面数控制在1-100W面左右,包含骨架以及蒙皮; (二)VR交互功能 1、程序界面的美术设计,使其符合用户交互过程的美观度和便捷性;程序界面交互方式设计,使其更符合人机工程的规范;程序框架的构建以及预留接口; 2、场景漫游,虚拟现实教学实训中心设备认知及展示; 3、课件包含至少五个实训中心所获奖项; 4、课件场景内至少包含五十个学生同时进行多媒体教学应用; 5、场景内包含VR元素,镂空式吊顶及射灯; 6、场景包含三个沉浸式投影及配套教学主动立体眼镜; |