动漫与游戏制作专业产教融合型实训基地建设数字媒体互动实训中心采购招标公告

动漫与游戏制作专业产教融合型实训基地建设数字媒体互动实训中心采购招标公告

公告信息
公告标题: 动漫与游戏制作专业产教融合型实训基地建设(数字媒体互动实训中心)采购招标公告 有效期: 2023-09-21 至 2023-09-28
撰写单位: 沈阳公共资源交易中心 撰写人: 韩天竹
(动漫与游戏制作专业产教融合型实训基地建设(数字媒体互动实训中心)采购)招标公告
项目概况

动漫与游戏制作专业产教融合型实训基地建设(数字媒体互动实训中心)采购招标项目的潜在供应商应在线上获取招标文件,并于2023年10月12日 09时00分(北京时间)前递交投标文件。

一、项目基本情况
项目编号:JH23-******-*****
项目名称:动漫与游戏制作专业产教融合型实训基地建设(数字媒体互动实训中心)采购
包组编号:001
预算金额(元):1,299,900.00
最高限价(元):1,299,900
采购需求:

货物清单

包 组 号:001

序号

设备名称

参数明细

数量

单价最高限价(元)

一、光学相机定位系统

1

光学动作捕捉相机(核心产品)

1. 光学动作捕捉相机单台相机像素总数≥220万,分辨率≥2048*1088;
2. 抗干扰:运行稳定,相机防潮、防尘、防腐蚀、防虫、防燃烧、防电磁干扰,不受外界各射频电磁场、声音的干扰,静音工作。须提供由具有相关检测资质机构出具的检测报告证明复印件并加盖投标人公章。

3. 帧速:≥300fps,高刷新,支持通过配套控制软件调节刷新率设置选项;捕捉精度:<1mm;须提供由具有相关检测资质机构出具的检测报告证明复印件并加盖投标人公章。

4. 捕捉方式:被动式;滤光片: 850nm 窄带通
5. 镜头类型: 6毫米F#1.4;焦距和光圈:定焦,光圈可调;快门类型:全局快门
6. 接口与传输方式:POE-GbE/USB-WIFI;状态显示:数字 LED 显示摄像机编号
7. 供电方式:兼容DC12供电和POE供电
8. 追踪范围:单台相机最远追踪距离≥15m,配套软件系统可支持扩展同时连接不少于400台摄像机,实现4-1500平方米范围自由扩展,实现无捕捉盲区的物体空间姿态捕捉及人的身体姿态捕捉。须提供由具有相关检测资质机构出具的检测报告证明复印件并加盖投标人公章。

9. 捕捉视角: ≥80°*50°,角度追踪精度≤0.1°,重复性精度偏差≤0.02mm。须提供由具有相关检测资质机构出具的检测报告证明复印件并加盖投标人公章。

10. 搭载红外LED数量:不少于14个,支持LED补光亮度可调;远程监控:支持配套控制软件实现远程监控,控制相机的帧率、曝光时间、闪光灯亮度、阈值、增益,支持marker点二维坐标模式/原图灰度模式/图像处理模式。须提供由具有相关检测资质机构出具的检测报告证明复印件并加盖投标人公章。

11. 稳定性:支持25*24小时工作:产品在正常工作条件下,连续工作可达25天*24H,不出现电、机械或操作系统的故障。须提供由具有相关检测资质机构出具的检测报告证明复印件并加盖投标人公章。

12. 工作环境适应性:相机放入≥65℃& 93%RH环境中存放48小时,之后再恢复到常温。试验中、试验后外观结构和功能均正常,工作正常。放入≤-35℃环境中48小时,之后再恢复到常温。试验中、试验后外观结构和功能均正常,样品工作正常。须提供由具有相关检测资质机构出具的检测报告证明复印件并加盖投标人公章。

13. 防振动测试: 依据GB/T 2423.10-2019,相机经至少2h的XYZ轴向振动,振幅0.35mm,试验后,可正常工作。须提供由具有相关检测资质机构出具的检测报告证明复印件并加盖投标人公章。14. 配套单相机定位软件:
(1) 支持调节相机的曝光,增益,帧率。
(2) 支持单相机使用,显示相机的2D坐标图和原图。
(3) 支持单相机2D坐标数据的输出。
(4) 支持选择显示区域尺寸,修正视口。
(5) 支持一键恢复视口操作。
(6) 软件可保存设置的视口参数,相机设置参数,可以选择一键恢复默认参数。

20台

*****.00

2

云台大力夹套件

1.产品材质:镁铝合金;
2.承重:≥12KG;
3.规格:配备大力夹1个,斜口顶粒1个,三向云台1个。

20套

750.00

二、数据控制系统

3

相机连接网线

1.工程级CAT7类纯铜镀金双屏蔽;
2.万兆成品网络连接跳线;
3.传输速率≥10Gbps;
4.传输频宽≥600Mhz;
5.规格:30米,黑色。

10条

260.00

4

相机连接网线

1.工程级CAT7类纯铜镀金双屏蔽;
2.万兆成品网络连接跳线;
3.传输速率≥10Gbps;
4.传输频宽≥600Mhz;
5.规格:15米,黑色。

10条

158.00

5

24口POE交换机组合

1.交换容量:256Gbps
2.包转发率:42Mpps/96Mpps
3.端口描述:24个10/100/1000Base-T以太网端口,4个1000Base-X以太网端口
4.功率:支持POE供电。AC: 370W,DC: 740W (RPS),单端口最大功率:30W,电源电压:AC:100V-240V,50/60Hz

1台

5400.00

6

标定杆

1.材质:铝合金;
2.形状:T型结构;
3.水平仪数量:≥2个;
4. 红外反光标记点数量:≥5个;
5.尺寸:横杆长度400~420 mm;竖杆长度550~580mm。

1套

4500.00

7

数据运算工作站

1.产品类型:品牌机

2.CPU:不低于Intel Core i7-***** 含与主机同品牌不低于23英寸显示器
3.内存:不低于16GB
4.显卡:不低于NVIDA NVIDIA T400 4G
5.硬盘:不低于256G SSD+1TB SATA
6.系统:正版64位 Windows10专业版 电源:700W
7.双网卡:加装Intel Ethernet I350-T2 ,集成千兆网卡

1套

*****.00

8

三维动作捕捉

跟踪定位软件

1. 显示方式多样化,支持多显示模式(3D正交视图、3D透视视图、2D图像视图、图标等)、多视角窗口,多视图显示方式;
2. 支持中英文双语切换。
3. 显示相机的基本参数,包括IP、ID、系列号、版本号;
4. 基本参数的设置,可以设置相机的帧率、曝光时间、闪光灯亮度、阈值、增益;
5. 成像质量检查,支持在多种模式下成像质量。
6. 重新寻找相机和相机的重启 当有相机没有连接上的时候可以重新寻找相机,确认相机都能够连接上,当相机出现故障时可以重启该相机。
7. 可以在界面操作对应摄像头的的原图或者坐标图;
8. 屏蔽点(Mask) 自动创建和屏蔽MASK点;
9. 支持多相机同时标定,缩短标定时间;标定中心点可变,提升标定中心点设置灵活性;
10. 可显示当前标定效果,标定反馈可视化;
11. 标定数据可保存与加载,便于重复调用。
12. 支持不少于100个刚体,不少于800个标记点的识别与跟踪;须提供产品彩页复印件,并加盖投标人公章
13. 刚体绑定灵活,组成刚体的光球数量可调,可选择使用模板或不使用模板创建刚体;
14. 显示刚体的位置和角度、Marker点的相对位置和颜色、半径,支持设置刚体中心点的位置和旋转角度、控制盒的颜色需提供软件截图并加盖厂家公章;
15. 支持鼠标右键快捷键操作,选择创建刚体、重命名刚体、删除刚体、设置刚体中心点、删除单个3D点。
16. 支持选择数据流传输方式Datastream或VRPN协议,支持选择软件输出数据流形式,包括单独发送点数据、刚体数据或同时发送。
17. 支持选择软件数据输出帧率1-338帧可调。
18. 支持一键设置T姿态约束。
19. 跟踪状态可视,可显示每一相机的光球捕捉情况,以及每一光球的被跟踪情况;
20. 支持在线模式和离线模式,一键录制动捕数据,支持CSV格式保存动捕数据。
21. 辅助跟踪显示健全,可显示2D坐标的合适尺寸,可显示2D坐标重建后的3D点,可显示图像缩放比例;
22. 识别跟踪过程支持单个或多个相机的重启与升级,用户无需重启跟踪软件;
23. 数据可输出至Unity 3D,Unreal Engine 4等应用软件;

1套

*****.00

9

数据点编辑器软件

1. 可读取光学动作捕捉采集的点运动轨迹数据;
2. 导入的点数据可自动匹配采集的帧速率;
3. 具有二维曲线界面及三维空间界面双界面,同时可单独显示二维界面或三维界面;
4. 可在二维编辑模式中显示单个或多个点数据的空间位置信息并将每帧信息以曲线模式连接;
5. 支持对点数据进行删除帧数、平滑数据、增加帧数、填充数据、保存编辑结果的功能;
6. 可某一帧的时间信息和空间坐标位置信息;
7. 具有中文和英文两种界面;
8. 支持在三维界面中实时观看点数据运动;
9. 支持在三维界面中开启或关闭点数据的运动轨迹;
10. 支持切线手柄模式对某一帧数据进行权重控制;
11. 支持以手动填入的方式定义某一帧的时间和数据数值信息;
12. 软件能够加载C3D格式文件,支持导出CSV、C3D格式文件;
13. 支持选择数据显示的单位,包括米,厘米,毫米,英尺;
14. 支持播放三维运动数据,支持调节播放速率,可选1,2,4,8,16倍速。支持逐帧播放控制。

1套

*****.00

三、全身动作捕捉系统

10

反光球

1. 动作捕捉专用跟踪标记点, 用于被捕捉刚体标记信息,能快速标定位置信息,与软件系统刚体点重合,运用算法解算动作数据,而达到虚拟结合同步的效果;

2. 材质:热熔性树脂;

3. 表面处理:反射红外线涂层;

4. 满足 3 套全身动捕服标记点使用;

5. 支持全身动作捕捉;

6. 规格:14-19mm 软球;

7. 安装方式:带勾面底座;

200个

50.00

11

全身动捕服

1. 配备黑色动捕服1套:
(1) 包含服装、帽子、鞋套、袖套等满足全身动捕需求的配件;
(2) 颜色:黑色;
(3) 采用轻薄高弹力丝绒面料,具有极好的耐褶皱性、尺寸稳定性。
2. 配备绿色动捕服2套;
(1) 包含绿色连体式动捕服、无视野影响的头套、鞋套、袖套、鞋套、指环等整套可满足绿色抠像需求;
(2) 颜色:绿色,确保抠像干净彻底;
(3) 采用轻薄高弹力丝绒面料,具有极好的耐褶皱性、尺寸稳定性。

3套

7000.00

12

全身动作捕捉技术课程资源

一、课程介绍

《全身动作捕捉技术课程资源》以引擎渲染技术内容为主,是一门由三维动画制作技术与引擎特效渲染技术相结合的课程。具有较强的技术性、逻辑性和创新性。课程建设过程中全面贯彻党的教育方针,落实立德树人根本任务。本课程以网络课程为载体,充分利用信息技术,探索混合式教学新模式,不断提升课程教学质量,创新教育教学模式,推动教学方法改革。

二、主要内容

1、虚拟偶像资产导入

2、虚拟偶像引擎材质编辑

3、虚拟舞台引擎灯光特效创建

4、虚幻引擎物理特效编辑

5、虚幻引擎动画制作及渲染输出

三、主要技能点

1、了解什么是虚幻引擎与虚幻引擎的应用

2、了解UE4引擎中资源的导入、材质的创建、灯光的创建、布料与毛发的物理、灯光材质和相机动画、渲染输出

3、在虚幻引擎中导入场景模型、角色模型、角色动画文件

4、重置静态网格物体的变换属性,使模型位置变为最初的摆放位置

5、在UE4中进行材质编辑与组件拼装

6、在模型编辑器中,选中AO、颜色、金属度、法线、光泽度调整材质,并匹配相应的材质属性

7、对自发光属性进行数值调整

8、通过调整材质编辑器中的Parameter选项下的EmissiveScate参数,单独对模型材质或属性进行调整

9、 对光源构成进行分析,场景中的灯光大致分为三种,光线光效、点光光纤、角色光效

10、 根据原画效果调整EmissibeScale参数

11、 将文件转换为Inst赋予其父级关系

12、 为光源模型添加灯光特效,并且制作光线效果不同的灯光特效,最后添加浓雾特效

13、 在虚幻引擎中为模型的衣服与头发添加物理效果,将编辑好的材质进行拼装

14、 根据模型特点多角度调整,物理碰撞效果,避免穿模

15、 创建动画蓝图,适配动画骨骼

16、 通过KawaiiPhyssics插件,连接输出姿势

17、 在资源管理器中打开NewLevelSequence文件,设置镜头动画

18、将Create Level Sequence Player面板输出到新建的Play面板中

19、导入音频文件,保证音画同频

四、交付内容:
1、课程PPT:不少于5个,每个不少于12页,风格统一、 结构完整,需包含基础概念、案例解析、案例实践过程等教学模块,符合教学使用环节需求;
2、知识点讲解视频:总时长不少于120分钟,单个视频时长平均不少于8分钟,要求分辨率为1920*1080,MP4格式,视频图像清晰可辨,课程内容完整,需包含软件技术知识、案例制作讲解,操作步骤细致明确;
3、课程标准:PDF格式,1套,不少于2页,符合专业课程建设要求,需包含课程性质与任务、职业岗位标准、课程内容设计、教学实施建议;
4、源文件资源包:1套,内容为教学案例实施的工程文件及软件资源。须提供一个章节的课程PPT、知识点讲解视频中的视频截图3张、课程标准,作为证明材料(投标人可根据课程内容自拟章节名称)。

1套

*****.00

13

三维全身动作捕捉姿态分析软件

1. 支持中英文切换;
2. 基于红外光学被动式全身布点方式,可实现高精度,数据干净,丢失率低的全身主要骨骼运动数据精准捕捉;
3. 一键创建角色,在演员T-pose且获取演员特定动作之后,能快速计算用户骨架,节省前期准备时间;可自定演员的名称,可对已创建的演员进行删除;
4. 自定义重定向功能:支持在同一动作捕捉姿态软件中导入用户自定义骨骼的FBX文件,并且可对用户FBX骨骼进行重定向操作,重定向结果可保存、读取、及清除;重定向方式支持点选匹配、名称指定匹配及镜像名称匹配在内的匹配方式。重定向结果可作用于虚幻4引擎及Unity引擎。
5. 自动标识marker,实时自然解算骨骼运动,快速、准确地再现用户动作;
6. 标记点被短时遮挡不影响捕捉效果,运动追踪出错后自动找正确的姿态,快速恢复跟踪;
7. 支持多形式的实时数据显示,可切换骨骼运动显示与隐藏、C3D Marker的显示与隐藏,;
8. 可对被捕捉者身上的标记点进行跟踪,获得三维点云坐标,经过识别标签、自动生成全身骨骼模型、运动预测,识别出被捕捉者主要骨骼的动作;
9. 支持同步保存Marker点的坐标数据与解算的骨骼运动数据;
10. 支持2人以上同时捕捉;
11. 数据输出形式支持C3D、ASF、AMC、FBX、CSV格式;
12. 支持实时数据通信接口支持Unity、UE4、MAYA和MotionBuilder;
13. 支持一键录制采集演员动作数据,并将数据保存为离线数据文件,支持自定义数据条目名称;
14. 支持双击播放离线数据进行加载实时对比,可对录制的数据进行重命名、导出、删除等操作;

1套

*****.00

四、表情捕捉系统

14

面部捕捉系统

1. 支持Windows、IOS运行系统;
2. 取景器为3D结构光取景模式;
3. 提供便携式头戴装备,支持多向头盔调节松紧度使佩戴舒适,可调节距离面部的远近距离适应不同的佩戴者;
4. 可快速通过SDK无缝衔接UE4引擎,兼容全身动作捕捉系统,并可在实时表演同时录制相关表情运动变化节点;SDK通过采集用户面部图像后一键校准快速完成不同用户的面部校正;
5. 支持有线和无线两种连接方式,支持最大90米以上采集范围;
6. 可满足最低两小时不间断录制时间;
7. 至少支持51个Blendshape融合表情监控与实时驱动,并提供相关叠加关系蓝图驱动更多内置表情;须提供产品彩页复印件,并加盖投标人公章。
8. 配套动作捕捉厂商同一品牌捕捉软件,软件可提供终生免费升级服务;
9. 兼容全身动作捕捉,可作为全身动作捕捉同时使用;
10. 取景器控制模式:触摸式;
11. 最高录制帧率60FPS;
12. 支持对第三方模型表情的映射和驱动;
13. 可在摄像头馈送中检测到的面部姿态、拓扑和表情信息;
14. 支持在低亮度的环境中无需补光也可获得稳定的数据采集;
15. 可在取景器馈送中检测到的面部姿态、拓扑和表情信息;
16. 可在取景器中监看、开启、关闭用户表情变化的动态信息;
17. 支持在取景器设置不同的IP端口对应不同的终端设备。

1套

*****.00

五、手势捕捉系统

15

数据手套

1. 传感器模块: 单手6个高精度零漂移九轴惯性传感器模块。
2. 反馈模块:配有一个可编程反馈震动模块,可控制震动时间。
3. 使用模式:包含低功耗休眠模式,航向角锁定/解锁模式,单手及双手模式。
4. 校准方式:硬件内部自带地磁自洽校准算法,免去复杂的校准,即带即用。
5. 抗干扰:支持2.4GHz自动智能跳频功能。
6. 支持多副手套同时使用:支持单人、多人使用场景,同一台PC电脑可同时运行最多6副手套,同一空间内同时运行最多12副手套,支持局域网互联通信共享数据。
7. 全身动捕支持:支持多种主流光学及惯性动作捕捉系统获取空间位置信息。
8. 自由度: 三自由度(航向、横滚、俯仰)。
9. 角度范围: 航向、横滚、俯仰360°全角度。
10. 手势识别: SDK支持多种常用手势,同时支持开发者自定义手势。
11. 最大加速度: +/-16g;
12. 最大角速度: +/-2000°/s;
13. 动态精度: 航向:+/-2°,俯仰:+/-0.5°,横滚:+/-0.5°;
14. 角度分辨率: 0.01 °;
15. 数据更新速率: ≥240Hz(双手);
16. 电池容量: 1200mah锂电池;
17. 电池续航时间: 低功耗模式下待机时间长达48小时,正常VR模式下持续运行超过30小时;
18. 使用温度: 0 ℃到45℃;
19. 传输方式: 2.4GHz无线射频;
20. 远距离传输:USB数据接收器上带有板载天线,增加传输距离,自动跳频协议增加其传输的稳定性,最远传输可达20m;
21. 接收数据频率:配有两个usb接收器分别接收左右手手套数据,支持更高帧率,双手数据包高达240Hz;
22. 操作系统: Win7 SP1及以上版本Windows操作系统;
23. 软件开发包SDK: 适配Unity3D、UE4引擎、MotionBuilder,同时提供C++ SDK,python示例代码;

2双

*****.00

16

内容运算工作站

1.产品类型:品牌机

2.CPU: 不低于I7-***** 含不低于23英寸显示器
3.内存:不低于2*8G DDR4
4.硬盘:不低于256G NVMe SSD 机械硬盘 1TB 7200 SATA
5.显卡:不低于RTX3060 12G
6.系统:正版64位Win10专业版

1套

*****.00

六、设备机柜与搭建安装环境

17

设备安装机柜

优质冷轧钢材质;尺寸:不小于1610*600*600mm。

1台

1900.00

18

电脑桌椅

1. 配备冷轧钢材质三联操作台1个,长*深*高≥长1700mm,深900mm,高750mm;可调节层板最高载重达200KG,配备专门防盗锁,键盘抽屉采用优质滑轨,经久耐用。
2. 配备操作椅子2把,带滚轮,可调节高度。

1套

2020.00

19

场地环境搭建

1. 光学动作捕捉相机固定装置,桁架或吊顶钢管或支架定制搭建;

2. 搭建动作捕捉系统空间环境,满足全身动作捕捉环境需求,场地约79.2平米,长13.2米*宽6米,可根据现场情况调整。含深色防静电地毯,遮光窗帘,遮光率≥80%,尺寸符合场地需求。

3.其他辅材:包含实施所需电源线、连接网线、扎带胶带等耗材。

1套

*****.00

20

系统安装调试培训

1.动作捕捉系统安装:安装光学动作捕捉相机,整体系统设备和软件的安装、调试、系统使用培训。

2.动捕系统培训平台1套:培训模块包括动捕系统组成、操作介绍、原理、安装、搭建、调试、SDK应用、常用问题解决等模块,提供详细操作手册及培训视频教程资源。可支持PDF、MP4、RAR等多种格式文件存储和展示,内置播放器支持MP4、AVI等高清和网络格式视频播放,支持全屏播放。

1套

*****.00

七、虚拟偶像课程资源

21

次世代角色模型制作课程

一、课程介绍:
《次世代角色模型制作课程》是一门采用PBR次世代制作流程,对标行业模型制作标准的专业课程,主要讲述虚拟偶像角色的制作技巧和流程规范。本课程通过学习3D偶像角色模型制作 、UV拆分和材质编辑等相关知识技能的演示,帮助学生快速掌握Maya、Substance Painter、Marmoset Toolbag等软件基础操作,了解掌握三维角色模型制作的PBR流程。
二、主要内容:
1、次世代偶像角色中模制作;
2、次世代偶像角色高模雕刻;
3、次世代偶像角色拓扑及烘焙;
4、次世代偶像角色材质及贴图绘制。
三、主要技能点:

1、了解什么是偶像角色;

2、学习偶像角色设计的用途;

3、利用maya,zbursh等三维软件,制作一个二次元风格的虚拟偶像;

4、偶像歌手原画分析、风格参考、模型制作思路;

5、根据原画使用雕刻、对称工具对素体模型比例结构及形态进行调整、衣服模型制作;

6、使用倒角工具、添加循环线进行中模卡线;

7、在ZBrush中完成布料褶皱的雕刻,模型雕刻时需要对服装上的线缝、包边、褶皱、花纹进行雕刻与二次创作;

8、增加模型细分后、运用standard笔刷进行挤压、拉伸、Z字型褶皱雕刻;

9、使用粘土笔刷与standard笔刷,照头发生长方向,深入雕刻发型;

10、了解UV的概念、作用与展开方法、要点、注意事项;

11、利用maya对模型进行低模拓扑;

12、利用吸附结合四边形绘制进行匹配以及细节拓扑;

13、UV拆分及摆放思路,运用松弛工具展开模型;

14、利用Marmoset Toolbag对模型进行高低模法线烘焙;

15、了解什么是材质贴图与材质贴图的用途;

16、在Substance Painter中对角色进行材质制作;

17、添加生成器制作出裙子体积关系;

18、整体材质面积比例达到风格化效果;

19、调节粗糙度,让颗粒感更明显;

20、灰度添加AO贴图;

21、PS勾出花纹复制;

22、通过蒙版制作花纹效果;

23、light生成器制作出面部轮廓阴影。

四、交付内容:
1、课程PPT:不少于4个,每个不少于12页,风格统一、 结构完整,需包含基础概念、案例解析、案例实践过程等教学模块,符合教学使用环节需求;
2、知识点讲解视频:总时长不少于500分钟,单个视频时长平均不少于20分钟,要求分辨率为1920*1080,MP4格式,视频图像清晰可辨,课程内容完整,包含软件技术知识、案例设计讲解,操作步骤细致明确;
3、课程标准:PDF格式,1套,不少于2页,符合专业课程建设要求,包含课程性质与任务、职业岗位标准、课程内容设计、教学实施建议;
4、源文件资源包:1套,内容为教学案例实施的工程文件及软件资源。须提供一个章节的课程PPT、知识点讲解视频中的视频截图3张、课程标准,作为证明材料(投标人可根据课程内容自拟章节名称)。

1套

*****.00

22

动捕数据修复课程

一、课程介绍:
《动捕数据修复课程》是一门由传统三维动画制作技术与动作捕捉技术相结合的课程,作为三维动画专业课程的后续延展性内容。具有较强的技术性、逻辑性和创新性。通过本课程的学习,能够使学生快速掌握动作捕捉软件操作,MotionBuilder、3Ds Max等动画制作软件的相关技巧;掌握模型骨骼绑定、蒙皮设置、三维动画制作能力,并能够修复动捕数据中出现的穿模和抖动现象。
二、主要内容:
1、动捕服穿戴;
2、偶像角色绑定与蒙皮;
3、动作捕捉数据修复。
三、主要技能点:

1、了解什么是动作捕捉与动作捕捉的用途;;

2、掌握动捕反光点位置和数据采集的方法

3、T-pose点位扫描与数据定位;

4、通过Rovonga、RTS Tracker软件进行动捕数据收集;

5、在3Ds Max中对偶像角色模型进行骨骼绑定;

6、为模型服饰添加Bone骨骼与飘带解算;

7、创建骨骼绑定的父子链接;

8、对模型进行蒙皮与权重的设置;

9、检查模型形变情况并进行权重调整;

10、为眼睛建立骨架,并且进行调整;

11、在3ds Max、MotionBuilder中对模型骨骼进行角色化;

12、对应人体模型中相应点,完成骨骼嵌入;

13、导入动捕动作文件,进行数据匹配;

14、在3ds Max中调整修复虚拟偶像角色的动捕数据;

15、通过移动、旋转、缩放等命令进行调整,确保模型动作流畅自然;

16、使用插件调整头发的动态效果。

四、交付内容:
1、课程PPT:不少于3个,每个不少于12页,风格统一、 结构完整,需包含知识链接、案例解析、案例实践过程等教学模块,符合教学使用环节需求;
2、知识点讲解视频:总时长不少于200分钟,单个视频时长平均不少于20分钟,要求分辨率为1920*1080,MP4格式,视频图像清晰可辨,课程内容完整,需包含软件技术知识、专业分析思维、操作步骤详解;
3、课程标准:PDF格式,1套,不少于2页,符合专业课程建设要求,需包含课程性质与任务、职业岗位标准、课程内容设计、教学实施建议;
4、源文件资源包:1套,内容为教学案例实施的工程文件及软件资源。须提供一个章节的课程PPT、知识点讲解视频中的视频截图3张、课程标准,作为证明材料(投标人可根据课程内容自拟章节名称)。

1套

*****.00

23

次世代三维场景模型制作课程

一、课程介绍:
《次世代场景模型制作课程》是一门依据行业中场景模型制作要求,并针对舞台场景制作而设计的相关课程。本课程通过观看舞台场景模型制作 、UV拆分、材质编辑等相关知识技能的演示,帮助学生快速掌握3D MAX、Substance Painter等软件基础操作,了解掌握三维场景模型的制作流程。
二、主要内容:
1、原画分析及模型制作规范;
2、次世代主舞台模型制作;
3、次世代舞台音响及桁架制作;
4、次世代舞美灯具制作与引擎导入。
三、主要技能点:

1、了解什么是虚拟舞台场景与虚拟舞台的用途;

2、舞台场景的原画分析、风格参考、原画拆解、细节分析、氛围分析;

3、舞台场景的资产产出规范、项目规范、名称规范、单位规范、导出设置;

4、使用3Ds Max、Substance Painter、Unreal Engine 4等软件完成的基础模型和材质制作;

5、运用图层遮罩功能制作模型材质;

6、在3ds Max中制作英文LOGO的场景模型、灯带的场景模型、圆心舞台背景墙的场景模型、吊灯模型制作;

7、使用TurboSmooth功能让模型圆滑弯曲;

8、重复多次向内塌陷,制作霓虹灯;

9、在质Substance Painter为模型添加不同基础材效果;

10、使用程序纹理功能、映射笔刷,为模型添加材质效果;

11、通过材质属性绘制纹理贴图,进行自发光效果的设置;

12、通过灯光动画功能实现灯光光线效果;

13、使用Detail Lighting模式对光效进行观察;

14、模型资源导入引擎的注意事项。

四、交付内容:
1、课程PPT:不少于4个,每个不少于12页,风格统一、 结构完整,需包含基础概念、案例解析、案例实践过程等教学模块,符合教学使用环节需求;
2、知识点讲解视频:总时长不少于200分钟,单个视频时长平均不少于20分钟,要求分辨率为1920*1080,MP4格式,视频图像清晰可辨,课程内容完整,需包含软件技术知识、案例制作讲解,操作步骤细致明确;
3、课程标准:PDF格式,1套,不少于2页,符合专业课程建设要求,需包含课程性质与任务、职业岗位标准、课程内容设计、教学实施建议;
4、源文件资源包:1套,内容为教学案例实施的工程文件及软件资源。须提供一个章节的课程PPT、知识点讲解视频中的视频截图3张、课程标准,作为证明材料(投标人可根据课程内容自拟章节名称)。

1套

*****.00

24

场景原画设计课程

一、课程介绍:
《场景原画设计课程》是一门二维设计类课程,主要讲授舞台场景的设计方法与相关灯光氛围调整。具有较强的技术性、艺术性和创新性。通过本课程的学习,能够使学生快速掌握Photoshop软件操作的相关技巧;并熟悉场景原画制作全流程,理解场景原画制作规范、制作技巧与创作思路。
二、主要内容:
1.虚拟偶像舞台场景概念设计;
2.虚拟偶像舞台场景色彩指定;
3.虚拟偶像舞台场景光影刻画;
4.虚拟偶像舞台场景整体细化;
5.虚拟偶像舞台场景氛围塑造。
三、主要技能点:

1、了解什么是场景原画设计及其应用;

2、虚拟舞台场景概念设计;

3、PS图形变换工具制作三点场景透视参考线

4、舞台场景草图设计与绘制;

5、应用选区工具填充固有色;

6、掌握PS色相、饱和度的颜色调节方法;

7、场景灯光与色彩的平衡与初步表现;

8、PS图形工具制作舞台吊顶的层次效果;

9、应用画笔、滤镜、图层样式等工具绘制光效;

10、掌握图层叠加模式的原理与在光感制作中的应用;

11、制作3D立体效果文字标牌的流程与技法;

12、灯光效果的制作综合技术;

13、场景细节与材质的深入刻画技巧;

14、掌握场景氛围感的烘托技巧。

四、交付内容:
1、课程PPT:不少于5个,每个不少于12页,风格统一、 结构完整,需包含案例实践过程、操作关键知识点等教学模块,符合教学使用环节需求;
2、知识点讲解视频:总时长不少于120分钟,单个视频时长平均不少于20分钟,要求分辨率为1920*1080,MP4格式,视频图像清晰可辨,课程内容完整,需包含软件操作流程、案例设计思路讲解,操作步骤细致明确;
3、课程标准:PDF格式,1套,不少于2页,符合专业课程建设要求,需包含课程性质与任务、职业岗位标准、课程内容设计、教学实施建议;
4、源文件资源包:1套,内容为教学案例实施的工程文件及软件资源。须提供一个章节的课程PPT、知识点讲解视频中的视频截图3张、课程标准,作为证明材料(投标人可根据课程内容自拟章节名称)。

1套

*****.00

25

角色原画设计课程

一、课程介绍:
《角色原画设计课程》是一门二维设计类课程,主要讲授角色设定的绘制技法及设计思路。具有较强的技术性、艺术性和创新性。通过本课程的学习,能够使学生快速掌握Photoshop软件操作的相关技巧,并熟悉原画制作全流程,理解角色原画制作规范、制作技巧与创作思路。
二、主要内容:
1、虚拟偶像角色原画概念设计;
2、虚拟偶像角色原画线稿绘制;
3、虚拟偶像角色原画色彩指定;
4、虚拟偶像角色原画三视图绘制。
三、主要技能点:

1、了解什么是虚拟偶像;

2、了解什么是角色原画设计及其应用场景;

3、角色概念设计的思路;

4、卡通角色体模与动态的绘制;

5、角色形象的把控与服饰元素的设计;

6、角色方案草图的绘制与精细化;

7、卡通偶像角色五官与头发的绘制要点;

8、服饰与褶皱的造型要点;

9、PS笔刷工具描绘线稿技巧;

10、角色设计配色原理与思路;

11、固有色的填充绘制流程;

12、颜色渐变叠加的制作;

13、角色面部与眼睛的细化流程;

14、角色背视图与侧视图的绘制。

四、交付内容:
1、课程PPT:不少于4个,每个不少于12页,风格统一、 结构完整,需包含基础概念、案例解析、案例实践过程等教学模块,符合教学使用环节需求;
2、知识点讲解视频:总时长不少于120分钟,单个视频时长平均不少于20分钟,要求分辨率为1920*1080,MP4格式,视频图像清晰可辨,课程内容完整,需包含软件操作流程、案例设计思路讲解,操作步骤细致明确;
3、课程标准:PDF格式,1套,不少于2页,符合专业课程建设要求,需包含课程性质与任务、职业岗位标准、课程内容设计、教学实施建议;
4、源文件资源包:1套,内容为教学案例实施的工程文件及软件资源。 须提供一个章节的课程PPT、知识点讲解视频中的视频截图3张、课程标准,作为证明材料(投标人可根据课程内容自拟章节名称)。

1套

*****.00

注:本章所有内容均为实质性要求,不得负偏离,否则按无效响应处理。

       
合同履行期限:合同签订生效后30日内。
需落实的政府采购政策内容:详见招标文件
本项目(是/否)接受联合体投标:否
二、供应商的资格要求
1.满足《中华人民共和国政府采购法》第二十二条规定。
2.落实政府采购政策需满足的资格要求:详见招标文件
3.本项目的特定资格要求:无
三、政府采购供应商入库须知
参加辽宁省政府采购活动的供应商未进入辽宁省政府采购供应商库的,请详阅辽宁政府采购网 “首页—政策法规”中公布的“政府采购供应商入库”的相关规定,及时办理入库登记手续。填写单位名称、统一社会信用代码和联系人等简要信息,由系统自动开通账号后,即可参与政府采购活动。具体规定详见《关于进一步优化辽宁省政府采购供应商入库程序的通知》(辽财采函〔2020〕198号)。
四、获取招标文件
时间:2023年09月21日 16时00分至2023年09月28日 16时30分(北京时间,法定节假日除外)
地点:线上获取
方式:线上
售价:免费
五、提交投标文件截止时间、开标时间和地点
2023年10月12日 09时00分(北京时间)
地点:电子投标文件在辽宁政府采购网提交。备份投标文件可加密等形式单独密封和《递交备份投标文件登记表》一同递交至21世纪大厦B座4楼
六、公告期限
自本公告发布之日起5个工作日。
七、质疑与投诉
供应商认为自己的权益受到损害的,可以在知道或者应知其权益受到损害之日起七个工作日内,向采购代理机构或采购人提出质疑。
1、接收质疑函方式:线上或书面纸质质疑函
2、质疑函内容、格式:应符合《政府采购质疑和投诉办法》相关规定和财政部制定的《政府采购质疑函范本》格式,详见辽宁政府采购网。
质疑供应商对采购人、采购代理机构的答复不满意,或者采购人、采购代理机构未在规定时间内作出答复的,可以在答复期满后15个工作日内向本级财政部门提起投诉。
八、其他补充事宜
九、对本次招标提出询问,请按以下方式联系
1.采购人信息
名 称: 沈阳市轻工艺术学校
地 址: 辽宁省沈阳市皇姑区崇山中路38号
联系方式: 024-********
2.采购代理机构信息:
名 称: 沈阳公共资源交易中心
地 址: 沈阳市浑南区21世纪大厦B座8楼
联系方式: 024-********
邮箱地址: 详见招标文件
开户行: 详见招标文件
账户名称: 详见招标文件
账号: 详见招标文件
3.项目联系方式
项目联系人: 韩天竹
电 话: 024-********

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