虚拟现实设计开发实训平台采购(2次竞价)

虚拟现实设计开发实训平台采购(2次竞价)

基本信息
  • 竞价主题:虚拟现实设计开发实训平台...
  • 供应商:广州吉人电子科技有限公司
  • 联系电话:已隐藏
  • 竞价总价:99500.00
  • 竞价编号:JJ171*****001972
  • 竞价单报价人:杨才
  • 联系手机:已隐藏
  • 送货日期: 签订合同后5天送货。
备注



产品信息
  • 详情
  • 序号
  • 产品名称
  • 产品类别
  • 标配
  • 单位
  • 数量
  • 应标品牌
  • 应标型号
  • 产地
  • 偏离说明

  • 1
  • 虚拟现实设计开发实训平台
  • 应用软件
  • 1.00
  • 网龙
  • ND-VRPT-C
  • 福建
  • 无偏离


  • 产品规格:
    一)设计工作站1. 独立显卡:不低于NVIDIA GTX1080;2. 处理器:不低于Intel E5-1620;3. 内存:不低于8GB DDR4 2133MHz;4. 硬盘:不低于500GB ,7200 转/分钟;5. 屏幕:尺寸≥21.5 英寸,16:9,宽屏,LED 背光;6. 分辨率≥1920*1080,点距≤0.248mm,亮度≥250cd/m2;7. 前置接口:USB 2.0≥3、USB 3.0≥1、麦克风端口≥1,耳机端口≥1;8. 后置接口:USB 2.0≥3、USB 3.0≥3、RJ45 端口≥1、PS2 端口≥2,串行端口≥1;9. 自带高保真录音麦克,灵敏度不小于-38dB,输出阻抗<=2000hms;(二)智能交互系统1. ★支持双激光定位与双目视觉的手势识别交互系统;2. 激光定位系统中带2 个不少于24 个传感器操控手柄;3. 操控手柄内置≥960mAh 可充电锂电池;4. 双目视觉的手势识别支持超短距识别距离,识别最小距离不大于2.5 厘米;5. ▲最小识别动作范围为<=0.01 毫米,识别视角>=150 度,动度采样频率>=200fps;6. 同时支持多种动作识别系统,支持手指、手掌以及手持工具的动作识别;7. 支持动作平移、缩放、旋转以及轴向向量、法向量、弯曲弧度等精确识别;8. 自带铝合金阻尼缓冲式云台支架,1.2M~2.5M 高低可调;(三)VR编辑器1. 提供中文界面,方便用户使用;2. 操作简单,易于上手,提供可视化操作界面,所见即所得,不需要另外使用插件;3. ▲提供不少于20 个VR 课件,支持课件进行教学演示,也支持在此课件基础上继续编辑,形成新的课件;4. ▲支持时间轴、逻辑轴两种编辑方式编辑事件,直接将对象拖拽至事件轨道上,通过时间轴或者逻辑轴按时间顺序或者逻辑方式(条件+行为) 来完成对象的事件编辑,需现场演示;5. ▲支持事件触发器功能,可为事件的发生提供包括准心悬停/选定、外设触发、进入场景、范围选定、计时触发、数值比较在内的至少6 种触发条件,需现场进行演示;6. 支持为对象设置事件行为,可供选择的事件行为类型不低于30 种,可支持多个事件行为同时并行运行;7. 支持视觉锁定功能,即用户在转换视角范围时,视角准心始终锁定在特定对象上,可避免分散注意力,需现场进行演示;8. 提供基础视角查看和移动功能,设计者制作时可使用正常、鸟瞰等多种方式查看,通过键盘鼠标可以转动、移动、缩放视角,从不同角度观察作品呈现的状态,从而让创作者能够更全面真实地了解作品的全貌;9. 支持将编辑的课件结果保存在云端,方便用户调用;10. 支持将编辑好的作品截屏成图片保存至本地,需现场进行演示;11. ▲支持HTC Vive、Oculus、3Glasses 等3 种以上VR 类型设备,支持随时编辑随时可带上VR 眼镜进行体验,所见即所得,需佩戴VR 眼镜进行现场体验演示;12. ★支持在线更新和升级。如果有新版本发布,PC 联网后会自动进行新版本的下载安装,并提供更新日志;13. ▲提供对应实训教材,教材至少包含软件的使用手册及不少于6 个案例,每个案例不少于2 个课时;14. ▲VR 编辑器要求经过省级或以上第三方部门检测合格,提供相关软件测试文件(并加盖制造商公章);(四)VR 颗粒云资源库1. 基于次世代3D 渲染技术、高端贴图烘焙技术、Unity 引擎动画等技术;2. ★与VR 场景编辑器完全兼容,可随时一键调用,无需通过其他资源库或SDK 调用,提高使用便捷性;3. 提供不少于40 种类型的素材资源,必须包含动物、植物、食物、人物、交通工具、器械、教具、日常用品、电子设备、运动、地形地貌、文物雕像、音频等13 种类型;4. ★资源总量不少于80000 个, 其中建筑类资源总数不少于4000 个,动物植物类资源不少于2500 个,器械类资源不少于3500个,特效类资源不少于250 个;5. ▲要求具备独立的知识产权,提供资源管理中心相关软件著作权文件(并加盖制造商公章);(五)VR实训支撑系统1. ★提供在线学习空间功能。支持手机在线学习,手机、网页端实时同步。支持用户随时随地的进行移动学习,提供学习任务、练习、考试测评、学习情况记录等功能;2. 设置类似积分的激励措施,学习者在完成指定任务时可获得积分,积分达到一定额度,个人等级提升,积分及等级分数配比3. 支持即时通讯,支持点对点通讯和群组通讯;4. 支持自建群组,可设定群名称、群简介、身份验证等内容,可对群成员进行管理。5. 即时通讯支持文字输入、语音、图片、视频、音频、表情等富媒体沟通形式;6. 支持用户角色分域分权,实现多层次、树形组织结构,身份信息组织认证,实名制通讯录;7. 具备个人空间概念,支持个人生活风采、个人观点、学习资源等分享;8. 具备第三方接口能力,可接入第三方应用,作为统一入口,统一鉴权,统一账号管理,实现单点登录;10. 支持PC、IOS、Android 等系统;11. ▲提供设计方法论、VR 相关培训资源不少于20 个,总时长不少于30 小时;(一)交互式HMD 套件:1. 分辨率不低于2160×1200 像素,屏幕刷新率≥90HZ,延迟<22mS;2. 内置陀螺仪、加速度计和定位传感器,追踪精度≤0.1 度;3. 视场角110°FOV,不少于32 个定位感应器,可实现360o移动追踪,支持双目运动跟踪系统;4. 瞳距调节、镜头距离可调节;5. 内置3.5mm 立体声耳机接口;6. 接口:标准HDMI1.3 以上,USB2.0 以上接口;(二)便携式VR 套件1. 显示屏分辨率不低于2560×1440 像素,像素密度≥576ppi,屏幕刷新率≥60HZ;2. 屏幕尺寸不小于5 英寸,可完全匹配沉浸式教学头戴设备;3. 虚拟现实可视视角不小于100 度;4. 设备采用64 位不少于4 核处理器,CPU 频率≥2.1GHz;5. 内存容量≥3G ;设备存储容量≥32G;6. 拥有按压式指纹识别功能;7. 自带焦距调整轮,可以手动调节焦距,无需摘除眼镜盒子;8. 自带控制触摸板,可通过触摸进行界面操作,包括上下左右、确定、取消等;9. 可通过独立的返回键进行快速操作;10. 可通过独立的音量大小控制键快速调节音量;11. 提供Micro USB 接口,可连接和放置运行显示设备,配备Micro USB 接口及数据线,支持Wi-Fi、蓝牙v4.1 等数据应用功能;12. 贴脸部位采用透气的泡沫缓冲设计,保证佩戴时的舒适性、透气性;13. 设备的镜框部分需能与脸部紧密贴合,不透光,保证完美的沉浸感;14. 配备可调节的三幅式头带,配戴时可根据头围分别调整顶部与两侧的头带长度;15. 支持快速充电和无线充电功能,配置不低于2500mAh 的高性能锂电池;16. 有距离感应器模块,可以精准识别眼镜是否在佩戴使用状态。

    应标规格:
    一)设计工作站 1. 独立显卡:不低于NVIDIA GTX1080; 2. 处理器:不低于Intel E5-1620; 3. 内存:不低于8GB DDR4 2133MHz; 4. 硬盘:不低于500GB ,7200 转/分钟; 5. 屏幕:尺寸≥21.5 英寸,16:9,宽屏,LED 背光; 6. 分辨率≥1920*1080,点距≤0.248mm,亮度≥250cd/m2; 7. 前置接口:USB 2.0≥3、USB 3.0≥1、麦克风端口≥1,耳机端口≥1; 8. 后置接口:USB 2.0≥3、USB 3.0≥3、RJ45 端口≥1、PS2 端口≥2,串行端口≥1; 9. 自带高保真录音麦克,灵敏度不小于-38dB,输出阻抗<=2000hms; (二)智能交互系统 1. ★支持双激光定位与双目视觉的手势识别交互系统; 2. 激光定位系统中带2 个不少于24 个传感器操控手柄; 3. 操控手柄内置≥960mAh 可充电锂电池; 4. 双目视觉的手势识别支持超短距识别距离,识别最小距离不大于2.5 厘米; 5. ▲最小识别动作范围为<=0.01 毫米,识别视角>=150 度,动度采样频率>=200fps; 6. 同时支持多种动作识别系统,支持手指、手掌以及手持工具的动作识别; 7. 支持动作平移、缩放、旋转以及轴向向量、法向量、弯曲弧度等精确识别; 8. 自带铝合金阻尼缓冲式云台支架,1.2M~2.5M 高低可调; (三)VR编辑器 1. 提供中文界面,方便用户使用; 2. 操作简单,易于上手,提供可视化操作界面,所见即所得,不需要另外使用插件; 3. ▲提供不少于20 个VR 课件,支持课件进行教学演示,也支持在此课件基础上继续编辑,形成新的课件; 4. ▲支持时间轴、逻辑轴两种编辑方式编辑事件,直接将对象拖拽至事件轨道上,通过时间轴或者逻辑轴按时间顺序或者逻辑 方式(条件+行为) 来完成对象的事件编辑,需现场演示; 5. ▲支持事件触发器功能,可为事件的发生提供包括准心悬停/选定、外设触发、进入场景、范围选定、计时触发、数值比较在 内的至少6 种触发条件,需现场进行演示; 6. 支持为对象设置事件行为,可供选择的事件行为类型不低于30 种,可支持多个事件行为同时并行运行; 7. 支持视觉锁定功能,即用户在转换视角范围时,视角准心始终锁定在特定对象上,可避免分散注意力,需现场进行演示; 8. 提供基础视角查看和移动功能,设计者制作时可使用正常、鸟瞰等多种方式查看,通过键盘鼠标可以转动、移动、缩放视角, 从不同角度观察作品呈现的状态,从而让创作者能够更全面真实地了解作品的全貌; 9. 支持将编辑的课件结果保存在云端,方便用户调用; 10. 支持将编辑好的作品截屏成图片保存至本地,需现场进行演示; 11. ▲支持HTC Vive、Oculus、3Glasses 等3 种以上VR 类型设备,支持随时编辑随时可带上VR 眼镜进行体验,所见即所 得,需佩戴VR 眼镜进行现场体验演示; 12. ★支持在线更新和升级。如果有新版本发布,PC 联网后会自动进行新版本的下载安装,并提供更新日志; 13. ▲提供对应实训教材,教材至少包含软件的使用手册及不少于6 个案例,每个案例不少于2 个课时; 14. ▲VR 编辑器要求经过省级或以上第三方部门检测合格,提供相关软件测试文件(并加盖制造商公章); (四)VR 颗粒云资源库 1. 基于次世代3D 渲染技术、高端贴图烘焙技术、Unity 引擎动画等技术; 2. ★与VR 场景编辑器完全兼容,可随时一键调用,无需通过其他资源库或SDK 调用,提高使用便捷性; 3. 提供不少于40 种类型的素材资源,必须包含动物、植物、食物、人物、交通工具、器械、教具、日常用品、电子设备、运动、 地形地貌、文物雕像、音频等13 种类型; 4. ★资源总量不少于80000 个, 其中建筑类资源总数不少于4000 个,动物植物类资源不少于2500 个,器械类资源不少于3500 个,特效类资源不少于250 个; 5. ▲要求具备独立的知识产权,提供资源管理中心相关软件著作权文件(并加盖制造商公章); (五)VR实训支撑系统 1. ★提供在线学习空间功能。支持手机在线学习,手机、网页端实时同步。支持用户随时随地的进行移动学习,提供学习任务、 练习、考试测评、学习情况记录等功能; 2. 设置类似积分的激励措施,学习者在完成指定任务时可获得积分,积分达到一定额度,个人等级提升,积分及等级分数配比 3. 支持即时通讯,支持点对点通讯和群组通讯; 4. 支持自建群组,可设定群名称、群简介、身份验证等内容,可对群成员进行管理。 5. 即时通讯支持文字输入、语音、图片、视频、音频、表情等富媒体沟通形式; 6. 支持用户角色分域分权,实现多层次、树形组织结构,身份信息组织认证,实名制通讯录; 7. 具备个人空间概念,支持个人生活风采、个人观点、学习资源等分享; 8. 具备第三方接口能力,可接入第三方应用,作为统一入口,统一鉴权,统一账号管理,实现单点登录; 10. 支持PC、IOS、Android 等系统; 11. ▲提供设计方法论、VR 相关培训资源不少于20 个,总时长不少于30 小时; (一)交互式HMD 套件: 1. 分辨率不低于2160×1200 像素,屏幕刷新率≥90HZ,延迟<22mS; 2. 内置陀螺仪、加速度计和定位传感器,追踪精度≤0.1 度; 3. 视场角110°FOV,不少于32 个定位感应器,可实现360o移动追踪,支持双目运动跟踪系统; 4. 瞳距调节、镜头距离可调节; 5. 内置3.5mm 立体声耳机接口; 6. 接口:标准HDMI1.3 以上,USB2.0 以上接口; (二)便携式VR 套件 1. 显示屏分辨率不低于2560×1440 像素,像素密度≥576ppi,屏幕刷新率≥60HZ; 2. 屏幕尺寸不小于5 英寸,可完全匹配沉浸式教学头戴设备; 3. 虚拟现实可视视角不小于100 度; 4. 设备采用64 位不少于4 核处理器,CPU 频率≥2.1GHz; 5. 内存容量≥3G ;设备存储容量≥32G; 6. 拥有按压式指纹识别功能; 7. 自带焦距调整轮,可以手动调节焦距,无需摘除眼镜盒子; 8. 自带控制触摸板,可通过触摸进行界面操作,包括上下左右、确定、取消等; 9. 可通过独立的返回键进行快速操作; 10. 可通过独立的音量大小控制键快速调节音量; 11. 提供Micro USB 接口,可连接和放置运行显示设备,配备Micro USB 接口及数据线,支持Wi-Fi、蓝牙v4.1 等数据应 用功能; 12. 贴脸部位采用透气的泡沫缓冲设计,保证佩戴时的舒适性、透气性; 13. 设备的镜框部分需能与脸部紧密贴合,不透光,保证完美的沉浸感; 14. 配备可调节的三幅式头带,配戴时可根据头围分别调整顶部与两侧的头带长度; 15. 支持快速充电和无线充电功能,配置不低于2500mAh 的高性能锂电池; 16. 有距离感应器模块,可以精准识别眼镜是否在佩戴使用状态。

    售后服务:
    1.保修期内售后服务要求 (1)货物制造商必须在用户所在地或附近地区有专业的售后服务力量。提供售后服务联系电话及联系人。如果需要更换配件的,要求更换的配件跟被更换的品牌、类型相一致或者是同类同档次的替代品,后者需征得用户方管理人员同意。如必须增加用户的硬件和软件,供货商应协助解决。 (2)供货商对提供的产品保证三年的技术支持售后服务,所有设备均须由供货商提供叁年的整机免费保修服务,保修期自供需双方代表在验收单上签字之日起计算。 (3)保修期内,要求供货商每年对使用单位本项目的全部设备检修一次,开始的具体时间由双方商定,并且不再向用户收取费用。 (4)设备故障报修的响应:接到保障电话后,供货商在8小时内上门服务并解决问题;如果设备故障在检修24小时后仍无法排除,则必须提供相同规格的替代设备,以免影响正常的教学。 (5)所有设备保修服务方式均为供货商上门保修,即由供货商或原厂家派员到用户设备使用现场维修。由此产生的一切费用均由供货商承担。 (6)供货商负责软硬件系统运行的稳定性。负责免费更换硬件故障部件或修改出错的软件系统。若供货商承担的软硬件系统在功能上、性能上达不到使用要求,使用单位有权要求供货商进行及时完善的修改,供货商承担由此产生的法律上和经济上的责任。对于暂不能明确的故障时,供货商应协调进行检查,并要求在上述响应时间内到达现场互助排除问题。 (7)供货商将于验收后向用户提供工程验收报告、技术文档的归纳、整理、提交,并提供完整的软、硬件技术资料。包括设备接线与安装图、软件版权所有人签发的使用许可证、设备使用手册与设备维修保养手册等。 (8)后期技术培训:在用户使用过程中,供货商需根据用户的需求,为用户提供为期7天的专项培训和技术支持,提高用户管理人员对系统维护的水平。 2.保修期后设备维护服务要求 (1)保修期过后,供货商需继续为所售设备及相关软件提供支持服务。 (2)服务内容:与保修期内的售后服务内容相同。 (3)服务费用:设备硬件故障需维修时,供货商收取设备维修成本费用。软件需升级时,供货商收取升级的成本费用。其它服务(供货商工程师现场支持、维护、设备定期检查等)均免费提供。 (4)服务方式和响应时间:与保修期内售后服务方式和响应时间相同。 (5)服务范围: 所有供货商所售所有设备及相关软件。 (6)供货商必须明确保修期过后的收费维修、维护内容,费用和服务方式、范围(产品、技术、模块、部件),供用户参考。其费用不计入总价。

标签: 实训平台 开发 虚拟现实

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